2024년 03월 19일 화요일

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넷마블 검색결과

[총 613건 검색]

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넷마블, 세븐나이츠 리메이크 명칭 '세븐나이츠 리버스' 확정

게임

넷마블, 세븐나이츠 리메이크 명칭 '세븐나이츠 리버스' 확정

넷마블은 '세븐나이츠' 리메이크 프로젝트의 정식 게임명을 '세븐나이츠 리버스 (Seven Knights Re:Birth)'로 확정하고 신규 영상을 공개했다고 7일 밝혔다. 세븐나이츠 리버스는 2014년 출시된 모바일 수집형 RPG 세븐나이츠의 원작 스토리와 게임성을 계승해 최신 기술로 리메이크한 작품이다. 넷마블넥서스에서 개발 중이며 언리얼 엔진 5를 활용해 그래픽, 시스템, 콘텐츠 등을 개선 중이다. 오늘 공개된 영상은 인게임 플레이 영상과 스토리 영상으로

넷마블, 사내 '넷마블 푸르니 어린이집' 열어

게임

넷마블, 사내 '넷마블 푸르니 어린이집' 열어

넷마블넷마블·코웨이 임직원 자녀를 위한 사내 보육시설 '넷마블 푸르니 어린이집'을 개원했다고 4일 밝혔다. 넷마블 푸르니 어린이집은 연면적 약 550평 규모로, 지하 1층부터 지상 4층까지 단독 건물로 조성됐다. 주요 시설은 학급별 교실을 포함해 ▲보육실 6개 ▲교사실 ▲식당 ▲휴게실 ▲양호실 ▲외부 놀이터 등 공용 공간으로 구성됐으며 푸르니 보육지원재단이 운영을 맡았다. 어린이집 건물은 자연친화적 공간 콘셉트로 설계됐다. 모든 층에

마브렉스, 국내 가상자산거래소 '코인원'에 MBX 토큰 상장

블록체인

마브렉스, 국내 가상자산거래소 '코인원'에 MBX 토큰 상장

넷마블의 블록체인 전문회사 마브렉스(MARBLEX)가 국내 가상자산거래소 코인원에 MBX 토큰을 상장했다고 28일 밝혔다. 이용자들은 한국 시간 기준 이날 오후 7시부터 코인원에서 MBX 토큰 거래 및 입출금을 진행할 수 있다. 마브렉스는 거래소 상장을 기념한 다양한 이벤트를 진행한다. 먼저 다음 달 5일까지 이벤트 기간 내 일별 마브렉스 10만원 이상을 거래한 이용자에게 리워드를 지급하는 '거래 기여도 이벤트'를 선보인다. 일별 MBX

넷마블 권영식 "아스달 연대기, MMO 시장 판도 바꿀 것"(종합)

게임

넷마블 권영식 "아스달 연대기, MMO 시장 판도 바꿀 것"(종합)

"많은 분들이 아시다시피 넷마블은 자체 지식재산권(IP) 게임 외에도 유명 콘텐츠 제작사와 협업해 IP를 만들고 성장시켜 강력한 IP 보유 회사로 성장해 나가고 있습니다. '아스달 연대기: 세 개의 세력'(이하 아스달 연대기)은 이러한 회사 기조를 이어받아 넷마블의 새로운 도약을 이끌어갈 올해 첫 번째 프로젝트가 될 것입니다." 권영식 넷마블 대표는 15일 서울 구로 넷마블지타워에서 열린 '아스달 연대기: 세 개의 세력' 미디어 쇼케이스에서 "

설 연휴 게임업계, 풍성한 이벤트로 '인기몰이'

게임

설 연휴 게임업계, 풍성한 이벤트로 '인기몰이'

민족 대명절인 설 연휴가 본격적으로 시작된 가운데, 게임업계에서도 유저들 마음을 사로잡고자 풍성한 이벤트를 준비했다. 접속 보상부터 각종 프로모션까지 다양한 혜택이 주어지는 만큼 많은 유저들의 관심이 집중된다. 8일 게임업계에 따르면 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 국내 주요 게임사가 나흘 간 설 연휴를 기념해 다양한 이벤트를 진행한다. 넥슨은 ▲FC온라인 ▲서든어택 ▲마비노기 영웅전 ▲카운터-스트라이크 온라인 ▲어둠의전설 ▲아

'7전 8기' 넷마블, 드디어 흑자전환···"새해 2Q, 본격 턴어라운드"(종합)

게임

'7전 8기' 넷마블, 드디어 흑자전환···"새해 2Q, 본격 턴어라운드"(종합)

넷마블이 7개 분기 연속 적자 고리를 마침내 끊어냈다. 지난해 하반기 출시한 신작들의 줄흥행이 4분기 호실적을 견인했다. 올해 출시 예정인 다양한 기대작을 기반으로 2분기부터는 본격적으로 실적 턴어라운드에 나선다는 구상이다. 넷마블은 지난해 4분기 매출 6649억원, 영업이익 177억원을 기록했다고 7일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 3.2% 줄었지만, 영업손익은 흑자 전환에 성공했다. 넷마블이 분기 기준 영업손익 흑자를 기록한 것은 2021년 4분기

"팔로워 100만 돌파" 넷마블, 틱톡 크리에이터어워즈 '실버' 수상

게임

"팔로워 100만 돌파" 넷마블, 틱톡 크리에이터어워즈 '실버' 수상

넷마블은 자사 공식 틱톡 채널이 팔로워 100만명을 돌파했다고 10일 밝혔다. 넷마블 공식 틱톡 채널은 2022년 12월, 50만 팔로워를 확보한데 이어, 약 1년 만에 국내 게임사 브랜드 채널 최초(개별 게임 채널 제외)로 100만 이상을 달성하며 틱톡 코리아가 수여하는 틱톡 크리에이터어워즈(TikTok Creator Awards) '실버 어워드'를 수상했다. 넷마블 공식 틱톡 채널은 650여개의 콘텐츠를 바탕으로 15개국 이상의 팔로워들로부터 230만개 이상의 좋아요를 받는 등 넷

'IT 강국' 대한민국···게임엔 유독 '규제·규제·규제'

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[기업에 힘을!-게임]'IT 강국' 대한민국···게임엔 유독 '규제·규제·규제'

우리나라는 'IT(정보기술) 강국'으로 알려졌지만, 유독 게임과 관련해선 폐쇄적이다. 전 세계에서 유일하게 새벽 시간 청소년들의 게임 이용을 제한(셧다운제)했었고, 이 산업의 새로운 패러다임이라던 '블록체인'(P2E) 도입은 법으로 막았다. 심지어 게임을 '질병'으로 보는 규제의 출현도 임박했다. 결과론적으로 게임업계는 현재 사상 최대의 위기에 봉착했다. 전문가들은 건강한 규제의 도입 필요성에 대해선 동의하지만, 업계가 위기에 빠진 만큼

넷마블, 적자 사슬 끊는다···"작년 4Q 흑자전환"

게임

넷마블, 적자 사슬 끊는다···"작년 4Q 흑자전환"

넷마블이 지난해 4분기 흑자전환에 성공했을 것이란 전망이 나왔다. 전사적으로 진행된 비용절감 효과에 신작의 유효한 성과가 이를 뒷받침했다는 분석이다. 이 회사는 2022년 1분기부터 7개 분기째 적자를 기록해왔다. 5일 에프앤가이드에 따르면, 넷마블의 지난해 4분기 실적 컨센서스는 매출이 6625억원, 영업이익이 59억원이다. 이 경우 전년 동기와 전 분기 대비 모두 흑자로 전환하게 된다. 안재민 NH투자증권 연구원은 "신작의 양호한 성과와 인건비

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