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정우진號 NHN, 사업 구조 '새판'···'게임 명가' 위상 되찾는다
NHN이 게임 사업 중심으로 사업 구조를 재편하며 과거 영광을 되찾고자 한다. 대표 신작 '다키스트 데이즈'는 글로벌 오픈베타 이후 긍정적인 반응을 얻고 있고, NHN은 다양한 신작 라인업으로 시장을 공략할 계획이다. 이 과정에서 NHN의 매출 성장이 기대되며, 증권가에서도 긍정적으로 평가하고 있다.
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정우진號 NHN, 사업 구조 '새판'···'게임 명가' 위상 되찾는다
NHN이 게임 사업 중심으로 사업 구조를 재편하며 과거 영광을 되찾고자 한다. 대표 신작 '다키스트 데이즈'는 글로벌 오픈베타 이후 긍정적인 반응을 얻고 있고, NHN은 다양한 신작 라인업으로 시장을 공략할 계획이다. 이 과정에서 NHN의 매출 성장이 기대되며, 증권가에서도 긍정적으로 평가하고 있다.
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NHN, 다키스트 데이즈 2차 CBT 결과 공개
엔에이치엔(이하 NHN)은 좀비 아포칼립스 게임 '다키스트 데이즈(DARKEST DAYS)'의 2차 CBT(비공개 베타 테스트, Closed Beta Test) 결과를 14일 공개했다. 다키스트 데이즈는 지난달 게임의 중·후반부에 해당하는 코어 콘텐츠를 공개하는 2차 CBT를 진행했다. 추첨을 통해 선정된 국내 이용자들이 총 7일간 CBT에 테스터로 참여해, 다키스트 데이즈의 모바일 버전을 즐기고 피드백을 제공했다. 이용자 대상 설문 조사 결과, 2차 CB
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김동선 NHN 총괄 PD "다키스트 데이즈 BM, 배틀 패스가 핵심"
"다키스트 데이즈 사업 모델(BM)의 가장 큰 축은 배틀패스로 구상하고 있습니다." 김동선 NHN 나우스튜디오 총괄 프로듀서(PD)는 18일 NHN 판교 사옥에서 열린 '다키스트 데이즈(DARKEST DAYS) 미디어 시연회'에서 "기본적으로 시장성 있는 아이템 위주의 합리적인 BM을 방향성으로 한다"며 이같이 말했다. 배틀패스의 핵심은 게임에 등장하는 '주민'이 될 예정이다. 주민은 인게임에 등장하는 일종의 NPC(비플레이어 캐릭터)를
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