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게임 출시 이후 이어진 팬 기부···스마일게이트 "선한 영향력 확산"

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[지스타2025]게임 출시 이후 이어진 팬 기부···스마일게이트 "선한 영향력 확산"

스마일게이트 산하 희망스튜디오가 개최한 '플레이 펀앤굿 포럼'에서 게임 '로드나인'의 기부 사례가 조명됐다. 스마일게이트 희망스튜디오는 14일 오후 부산 벡스코에서 '플레이 펀앤굿 포럼'을 개최했다. 이번 포럼은 '팬(Fan)'과 '컨트리뷰션(Contribution)'의 합성어인 '팬트리뷰션'을 주제로, 게임 지식재산권(IP)과 이벤트, 스타, 인플루언서, 이용자 등 다양한 주체가 함께 만들어가는 선한 영향력 확산의 대표적 사례를 조명했다. 희망스튜디오는 사

코오롱, 3분기 영업이익 676억원···흑자전환 성공

산업일반

코오롱, 3분기 영업이익 676억원···흑자전환 성공

㈜코오롱이 올해 3분기 흑자전환에 성공하는 성적을 거뒀다. ㈜코오롱은 2025년 3분기 연결기준으로 매출 1조 4399억원, 영업이익 676억원, 당기순이익 65억원을 기록했다고 14일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 556억원(–3.7%) 감소했으나, 영업이익과 순이익은 각각 869억원, 614억원 증가하며 흑자전환을 달성했다. 이는 주요 계열사의 사업 포트폴리오의 균형 있는 성장과 수익성 개선에 따른 성과다. 지분법적용 자회사인 코오롱인더스트리는 자동차 소재 및

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