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게임사 R&D 투자, 두 자릿수 유지··· 신작 완성도가 승부처
국내 주요 게임사들이 두 자릿수 이상의 R&D 투자를 지속하며 신작 경쟁력 확보에 힘쓰고 있다. 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤 등은 매출의 20% 이상을 연구개발에 투입 중이다. AI, 딥러닝 등 첨단 기술과 멀티플랫폼 확장에 초점을 맞춘 기술 개발이 활발히 이루어지고 있으며, 이는 글로벌 게임 시장에서의 경쟁력 확보와 기업 생존에 필수 요인으로 작용한다.
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게임사 R&D 투자, 두 자릿수 유지··· 신작 완성도가 승부처
국내 주요 게임사들이 두 자릿수 이상의 R&D 투자를 지속하며 신작 경쟁력 확보에 힘쓰고 있다. 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤 등은 매출의 20% 이상을 연구개발에 투입 중이다. AI, 딥러닝 등 첨단 기술과 멀티플랫폼 확장에 초점을 맞춘 기술 개발이 활발히 이루어지고 있으며, 이는 글로벌 게임 시장에서의 경쟁력 확보와 기업 생존에 필수 요인으로 작용한다.
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[지스타2025]韓 게임산업 양대 키워드···대표 IP 재활용·장르 다변화
지스타 2025가 44개국 1,273개사가 참가한 가운데 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 게임사의 대표 IP 기반 신작과 다양한 장르 게임이 공개됐다. 블리자드 등 글로벌 게임사 참가와 유저와의 소통 강화로 행사는 역대급 성황을 이뤘다.
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[지스타2025]20만 유저 찾은 韓 최대 게임쇼 성료···"꾸준히 발전할 것"
지스타 2025가 부산 벡스코에서 4일간 20만2000명의 관람객을 기록했다. 글로벌 게임사와 국내 대형 개발사가 신작을 대거 공개하고, BTC·BTB 부스 확장과 다양한 체험 행사가 호응을 얻었다. 인디 쇼케이스와 G-CON 컨퍼런스, 현장 이벤트 등 다채로운 프로그램이 성황을 이뤘다.
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[지스타2025]그라비티, 라그나로크 신작 IP 3종 공개···글로벌 시장 정조준
그라비티가 지스타 2025에서 라그나로크 IP 기반 신작 3종을 공개하며 글로벌 시장 공략을 본격화했다. 라그나로크3, 라그나로크 어비스, 프로젝트 1.5 등 다양한 장르의 신작은 차별화된 전투, 시즌별 콘텐츠와 강화된 그래픽, 신규 세계관 등으로 관심을 모으고 있다.
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[지스타2025]'나혼렙: 카르마'로 IP 확장···넷마블 "글로벌 유저 품고파"
넷마블이 인기 웹툰 애니메이션 IP를 활용한 신작 '나 혼자만 레벨업: 카르마'를 공개하며 글로벌 게임 시장 공략에 나선다. 이번 작품은 주인공 성진우의 미공개 스토리와 함께 액션, 성장, 조작감 등 게임성에 집중해 PC와 모바일 크로스 플랫폼으로 내년 상반기 출시 예정이다.
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[지스타2025]미리 보는 게임의 미래···韓 최대 게임쇼 오늘 개막
국내외 게임산업 경향을 볼 수 있는 '지스타 2025'가 13일부터 나흘간 부산광역시 벡스코에서 개최된다. 특히 이번 지스타는 게임사들이 신작 프로모션 총 공세에 나서 역대 최대 규모로 열리면서 게임 팬들도 대거 출동할 것으로 예상된다. 올해로 21회를 맞은 '지스타 2025'는 한국게임산업협회(K-GAMES)가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관한다. 올해 지스타는 44개국 1273개사 3269부스가 전시 공간을 마련해 역대 최대 규
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위메이드, 3분기 영업익 263억원···전분기 比 흑자전환
위메이드는 2023년 3분기 연결 매출 1,636억원, 영업이익 263억원, 당기순이익 574억원을 달성했다. '미르의 전설' 중국 라이선스 매출과 비용 효율화로 전분기 대비 흑자전환했다. 글로벌 시장 공략과 신작 출시, 블록체인 기반 위믹스 플레이로 수익성 강화에 나서고 있다.
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믿을 건 '아이온2'···엔씨소프트 "내년 글로벌서 승부"(종합)
엔씨소프트는 2023년 3분기 영업손실을 전년 대비 절반 가까이 줄이며, 해외 및 로열티 매출 성장으로 매출 구조 개선에 성공했다. 아이온2 등 신작 공개 및 해외 시장 확장, 자체 결제 시스템 도입, 모바일·기술 플랫폼 회사 인수로 미래 성장 동력 확보에 나섰다.
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컴투스, 3분기 영업손실 194억원···"신작 마케팅 비용 여파"
컴투스는 2024년 3분기 매출 1601억 원, 영업손실 194억 원을 기록했다. 신작 출시 전 마케팅 비용 증가로 이익이 감소했으나 글로벌 IP 확보, 대형 신작 라인업, AI 기반 개발 혁신 등을 통해 중장기 성장 전략을 강화하고 있다.
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엔씨소프트, 3분기 영업손실 75억원···적자 축소
엔씨소프트가 올해 3분기 매출 3600억원, 영업손실 75억원, 당기순이익 3474억원을 기록했다. 매출은 전년 대비 10% 감소했으나, 엔씨타워1 매각으로 당기순이익은 흑자 전환했다. 해외 및 로열티 매출이 성장하며 전체 비중이 40%에 달했으며, 지스타 2025에서 대형 신작 게임 공개로 반등을 모색한다.