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엠게임 검색결과

[총 69건 검색]

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엠게임, 지난해 영업익 213억원···전년 比 29.3% ↓

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엠게임, 지난해 영업익 213억원···전년 比 29.3% ↓

엠게임은 지난해 연결 기준 매출 816억원, 영업이익 213억원, 당기순이익 219억원을 기록했다고 8일 공시했다. 지난해 매출은 전년 대비 10.8% 상승하며 최대 매출액을 경신했으나 영업이익과 당기순이익은 신작 마케팅 비용 및 퍼블리싱 파트너사에 지급하는 수수료의 증가로 전년도 대비 각 29.3%, 3.0% 하락했다. 2023년 4분기는 매출 257억원, 영업이익 92억원으로 전년동기대비 각각 13% , 37.6% 감소했다. 또, 엠게임은 창사 이래 최초로 현금배당을 진행한다. 주당

엠게임, 29억원 규모 현금배당···"창사 이래 처음"

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엠게임, 29억원 규모 현금배당···"창사 이래 처음"

엠게임은 주주환원정책의 일환으로 창사 이래 최초 현금배당을 결정했다고 12일 공시했다. 보통주 1주당 150원으로 배당금 총액은 29억원 규모다. 배당주식수는 총 발행주식수 1954만3877주에서 자기주식수 43만748주를 제외한 1911만3129주다. 오는 3월 정기 주주총회를 열고 배당 계획을 승인받을 예정이다. 엠게임은 대표 MMORPG(다중접속역할수행게임) '열혈강호 온라인'과 '나이트 온라인'이 각각 중국과 북미, 유럽 지역에서 역주행 신화를 써내려 가

엠게임, 분기 매출 최대치에도 이익 급감···지급 수수료 증가 요인

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엠게임, 분기 매출 최대치에도 이익 급감···지급 수수료 증가 요인

엠게임이 해외 성과로 역대 1분기 매출 중 최대치를 기록했다. 다만 지급 수수료가 늘어나면서 영업이익은 급감했다. 엠게임은 올해 1분기 연결 기준 매출 205억원, 영업이익 43억원, 당기순이익 63억원을 달성했다고 15일 공시했다. 1분기 매출은 PC MMORPG(다중접속역할수행게임) '나이트 온라인' 북미, 유럽 신규 서버 오픈 효과와 중국 '열혈강호 온라인'의 선전으로 전년 동기 대비 35.1% 큰 폭으로 상승했다. 북미, 유럽 나이트 온라인은 지난해 11

엠게임, 작년 영업이익 300억원···"창사 이래 최대"

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엠게임, 작년 영업이익 300억원···"창사 이래 최대"

엠게임은 지난해 연결 기준 매출 734억원, 영업이익 300억원, 당기순이익 227억원을 기록하며 1999년 창사 이래 최대 매출과 이익을 달성했다고 23일 밝혔다. 지난해 매출은 전년도 대비 31.8% 오르며 사상 최대 매출을 기록했다. 영업이익도 최대 이익을 달성했던 전년도 대비 63.3% 큰 폭으로 성장했다. 지난해 4분기는 매출 294억원, 영업이익 145억원, 당기순이익 90억원을 기록했다. 전년 대비 각 67.2%, 145.1%, 49.2%, 전분기 대비 각 88.0%, 133.3%, 67.7% 모두 대폭 상승했

엠게임 '나이트 온라인' 역주행···12월 美·튀르키예서 '최대 매출'

IT일반

엠게임 '나이트 온라인' 역주행···12월 美·튀르키예서 '최대 매출'

2005년 미국·튀르키예 지역에 출시된 엠게임 '나이트 온라인'이 역주행 신화를 쓰고 있다. 엠게임은 글로벌 인기 MMORPG(다중접속역할수행게임) 나이트 온라인의 지난달 매출이 현지 서비스 시작(2005년) 이래 최대 매출을 기록했다고 2일 밝혔다. 지난달 현지 매출은 전월 대비 284%나 상승한 지난 11월 매출보다 55% 더 올랐다. 2021년 12월 매출 대비 약 432%, 2022년 월 평균 매출 대비 247% 큰 폭으로 상승했다. 앞서 엠게임은 지난해 11월 17일 미국·튀르키예

엠게임, 30억원 규모 자기주식 취득···권이형 "주주가치 제고"

IT일반

엠게임, 30억원 규모 자기주식 취득···권이형 "주주가치 제고"

엠게임은 이사회를 열어 주가 안정과 주주 가치 제고를 목적으로 30억원 규모의 자기주식 취득 신탁 계약 체결을 결정했다고 26일 공시했다. 이번 자사주 매입 규모는 2021년 별도 재무제표 기준 배당가능이익 한도 내에서 결정됐다. 자기 주식 취득은 증권사와의 신탁계약을 통해 진행하며, 계약 기간은 오늘부터 오는 2023년 3월 26일까지 6개월간이다. 계약 체결 기관은 DB금융투자다. 신탁 계약을 통해 회사가 취득하게 될 30억원 규모의 자기주식 수는 이

엠게임, 다빈치재단과 블록체인 공동사업 MOU 체결

엠게임, 다빈치재단과 블록체인 공동사업 MOU 체결

엠게임은 한·중 합작 다빈치재단과 블록체인 인프라를 활용한 지원체계 구축 및 글로벌 생태계 조성을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 3일 밝혔다. 이번 업무협약으로 양사는 블록체인 공동 사업을 추진하고, 관련 기술 교육 및 프로그램 운영, 결제시스템 개발 등을 위해 상호 협력한다는 계획이다. 엠게임은 블록체인 기술 및 인력을 보유한 다빈치재단과의 협업을 통해 블록체인 기술을 게임에 접목시키고 전문가를 양성하는 등 본격적인 연구개

엠게임, '귀혼 소울세이버' 사전등록 실시

엠게임, '귀혼 소울세이버' 사전등록 실시

엠게임은 자사가 개발 중인 퍼즐 모바일게임 '귀혼 소울세이버'의 사전등록을 시작한다고 3일 밝혔다. 귀혼 소울세이버는 익살스러운 불량 요괴와 승부를 펼쳐나가는 엠게임의 온라인게임 '귀혼'의 IP(지식재산권)를 활용한 퍼즐 모바일게임으로 이달 중 국내와 글로벌 출시를 앞두고 있다. 요괴 블록과 함께 공격, 방어 블록을 한 붓으로 연결하는 퍼즐 조작으로 300여종의 요괴를 사냥하며 자신의 캐릭터도 성장시키는 게임으로, 쉽고 직관적인 퍼즐 게

엠게임, 2Q영업익 14억원···전년比 23% ↓

엠게임, 2Q영업익 14억원···전년比 23% ↓

엠게임은 올해 2분기 매출 91억원, 영업이익 14억원, 당기순이익 14억원을 기록했다고 11일 공시했다. 전년동기대비 매출은 31.3% 상승하며 2분기 연속 상승세를 이어갔다. 영업이익은 마케팅 비용 증가로 인해 전년동기대비 23.1% 하락했다. 당기순이익은 790.5% 상승한 것으로 나타났다. 2016년 상반기는 매출액 168억원, 영업이익 35억원, 당기순이익 33억원으로 전년동기대비 영업이익은 2.3% 소폭 하락했지만, 매출액은 25.2%, 당기순이익은 57.8% 상승했다. 엠게임

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