회사는 “북미·유럽에서 입장권을 패키지처럼 사고 부분 유료화를 하는 비즈니스 모델을 국내 시장에서 처음 시도했다”라며 “해당 비즈니스 선택 이유는 진성 이용자를 대상으로 한 오랫동안 지속되는 안정적 서비스를 위한 것”이라고 설명했다.
이어 “발표 후 진성 이용자들의 반응도 긍정적”이라며 “무료 사용자들이 초반에 많이 유입되면 서비스 불안정이나 MMORPG 경제 시스템에 많은 영향을 주기 때문”이라고 덧붙였다.
뉴스웨이 장가람 기자
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