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위정현 게임학회장, 크래프톤·엔씨 세대교체 '목청' 왜?

게임

위정현 게임학회장, 크래프톤·엔씨 세대교체 '목청' 왜?

위정현 한국게임학회장이 엔씨소프트와 크래프톤 경영자의 세대교체가 필요하다고 역설했다. 리니지·배틀그라운드로 대표되는 원 IP(지식재산권) 리스크를 벗어나기 위해선 새로운 리더십이 절실하다는 얘기다. 위 학회장은 16일 오후 서울 강남구 역삼동에서 연 기자간담회 도중 "올해 주주총회에서는 두 게임사에 문제를 제기할 생각"이라며 이렇게 밝혔다. 그는 "현재의 위기 상황을 벗어나기 위해선 경영자의 세대교체가 필요하다"고 강조했다. 크

 확률형 아이템 해외에서는 어떻게 운영하나?

IT일반

[수렁에 빠진 K게임③] 확률형 아이템 해외에서는 어떻게 운영하나?

해외에선 확률형 아이템을 폐지하는 추세인데 반해 유독 국내 기업만 역행하는 모습을 보이고 있다. 확률형 아이템은 게임에서 일정 금액을 투입했을 때 무작위적·우연적 확률에 따라 아이템이 지급되는 시스템이다. 확률형 아이템은 국내 게임사의 핵심 BM(비즈니스 모델)으로 자리 잡았다. 여기서 얻을 수 있는 일부 아이템은 유저들의 선망의 대상이 되며 획득 시 게임 진행 속도, 캐릭터 강함의 척도까지 다양한 부분에서 큰 영향력을 갖는다. 문제

 ‘뜨거운 감자’ 확률형 아이템, 정부도 ‘예의주시’

IT일반

[수렁에 빠진 K게임④] ‘뜨거운 감자’ 확률형 아이템, 정부도 ‘예의주시’

‘확률형 아이템’ 논란이 불거지면서 게임업계 전반이 긴장하는 모양새다. 게임 산업에 대한 게이머(유저)들의 불신이 깊어지고 있으며, 국회에선 확률형 아이템의 ‘사행성’ 문제를 중심으로 관련 규제를 담은 법안이 줄줄이 발의되고 있다. 이상헌 더불어민주당 의원은 지난해 12월 게임법(게임산업진흥에관한법률) 전부개정안을 대표 발의했다. 개정안의 주요 골자는 확률형 아이템의 종류·종류별 공급 확률 등 정보를 의무적으로 공개해야 한다는

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