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'K-게임' 만난 최휘영 장관 "문화예술 주역 되도록 조력"
문화체육관광부 최휘영 장관이 판교에서 넥슨, 넷마블 등 주요 게임사 및 인디게임 대표들과 만나 K-게임 정책 방향을 논의했다. 참석자들은 AI, 수출국 다변화, 세제 지원 등 산업 육성 필요성을 강조했으며, 정부는 게임을 21세기 문화예술 핵심으로 인정하고 지원 확대 방안을 약속했다.
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'K-게임' 만난 최휘영 장관 "문화예술 주역 되도록 조력"
문화체육관광부 최휘영 장관이 판교에서 넥슨, 넷마블 등 주요 게임사 및 인디게임 대표들과 만나 K-게임 정책 방향을 논의했다. 참석자들은 AI, 수출국 다변화, 세제 지원 등 산업 육성 필요성을 강조했으며, 정부는 게임을 21세기 문화예술 핵심으로 인정하고 지원 확대 방안을 약속했다.
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'게임스컴' 오늘 개막···K게임사 '정상급 개발력' 뽐낸다
독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2025에 크래프톤, 펄어비스, 넷마블, 엔씨소프트, 네오위즈 등 국내 주요 게임사가 참가해 신작 게임과 다양한 콘텐츠를 공개했다. 오픈월드 RPG와 생존 시뮬레이션, 인디게임 등 장르가 다양하며, 글로벌 시장에서의 경쟁력 강화를 목표로 삼았다.
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박용현 넥슨게임즈 대표 "공격적 해외 공략, K-게임 살 길"
박용현 넥슨게임즈 대표는 국내 게임 시장의 정체와 경쟁 심화 속에서 방어적 전략을 벗어나 글로벌 게임 시장에서 공격적인 사업 전략이 필요하다고 강조했다. 중국과 동유럽 게임사들의 성공적 해외 진출 사례를 언급하며, K-게임 역시 라이브 서비스 경험과 K-컬처 등 강점을 활용해 빠른 사고 전환과 적극적 해외 공략이 중요하다고 밝혔다.
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한한령 해제 기대감↑···K-게임 '中 상륙작전' 다시 짠다
한한령 해제 기대감이 커지면서 한국 게임업계가 중국 시장 진출에 속도를 내고 있다. 중국 국가신문출판국은 올해 국내 게임 5종에 외자판호를 발급하며 진출 문이 넓어졌다. 한중 관계가 회복 국면에 접어들고 판호 발급이 확대될 가능성이 커, 대형 게임사와 중소업체 모두 시장 공략을 가속화하고 있다.
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