엔씨소프트는 “블소2는 다른 고객층을 타겟으로 게임을 디자인했다. 리니지M과 리니지2M 두케이스 모두 다 당사가 고객층을 만들어오면서 모바일 게임시장을 성장시켰다”면서 “리니지2M과 겹치지 않은 20~30대 고객, 리니지에 조인 못한 고객층을 고려할 시 의미있는 매출 규모를 조심스럽게 예상하고 있다”고 밝혔다.
뉴스웨이 이어진 기자
lej@newsway.co.kr
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등록 2021.02.05 16:47
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