2024년 11월 22일 금요일

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모바일 게임 검색결과

[총 46건 검색]

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삼성전자-크래프톤, 다크앤다커 모바일 게임 협업

전기·전자

삼성전자-크래프톤, 다크앤다커 모바일 게임 협업

삼성전자가 갤럭시 스마트폰에서 최상의 모바일 게임 경험을 제공하기 위해 크래프톤과 협업한다고 23일 밝혔다. 삼성전자는 '갤럭시 Z 폴드6', '갤럭시 Z 플립6' 등 최신 갤럭시 스마트폰에서 크래프톤의 신작 '다크앤다커 모바일 (DARK AND DARKER MOBILE)'을 최상의 환경에서 즐길 수 있도록 크래프톤과 협력했다. 먼저 삼성전자와 크래프톤은 '다크앤다커 모바일'에 3D 그래픽 기술 '벌컨(Vulkan)'을 적용해 사실적인 게임 그래픽

카카오게임즈, SM과 게임 만든다···'인수 후 첫 협업'

게임

카카오게임즈, SM과 게임 만든다···'인수 후 첫 협업'

카카오가 지난해 SM엔터테인먼트를 인수한 후 첫 협업에 나섰다. 양사는 지식재산권(IP)을 활용해 게임산업에 진출할 예정이다. 카카오게임즈는 SM엔터테인먼트와 IP(지식재산권) 라이선스 계약을 체결하고 소속 아이돌 그룹들을 활용한 모바일 게임 개발한다고 16일 밝혔다. 양사는 이번 계약으로 글로벌 디지털 콘텐츠 시장에서 새로운 시너지를 창출해 나간다는 계획이다. 카카오게임즈와 SM엔터테인먼트는 이번 협업으로 SM엔터테인먼

네오위즈, 퍼즐 신작 '오 마이 앤' 韓·美 데뷔···"동화같은 일러스트 호평"

게임

네오위즈, 퍼즐 신작 '오 마이 앤' 韓·美 데뷔···"동화같은 일러스트 호평"

네오위즈는 모바일 신작 '오 마이 앤'(Oh my Anne)을 한국과 미국에 정식 출시했다고 21일 밝혔다. 오 마이 앤은 네오위즈 산하 ROUND8(라운드 8) 스튜디오에서 개발한 모바일 매치3 퍼즐 게임이다. 캐나다의 인기 소설 '빨간 머리 앤'을 재해석한 스토리가 특징이다. 누구나 쉽게 즐길 수 있는 퍼즐 게임이면서 집과 정원을 꾸미는 '하우징 콘텐츠'와 주인공 '앤'을 위한 코스튬 수집의 재미를 선사한다. 또 기존 소설의 감동적인 서사도 게임에 담아 이야

위메이드, 2024년 국내 3위 퍼블리셔 수상

게임

위메이드, 2024년 국내 3위 퍼블리셔 수상

위메이드는 모바일 앱 마켓 분석 사이트 데이터에이아이(data.ai)가 선정한 '2024년 상위 퍼블리셔 어워드'에서 국내 퍼블리셔 부문 3위에 올랐다고 8일 밝혔다. 데이터에이아이는 매년 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 수치를 합산해 전 세계에서 가장 높은 매출을 기록한 상위 모바일 앱 퍼블리셔를 발표한다. 미주(AMER), 유럽, 중동, 아프리카(EMEA), 아시아 태평양(APAC) 등 주요 지역별로 선정하고 있으며 독자적인 평가 지표를 활용해 순

컴투스 신작 'BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑', 원스토어 사전 예약 시작

게임

컴투스 신작 'BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑', 원스토어 사전 예약 시작

컴투스는 자사 신작 게임 'BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑'이 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에 이어 원스토어에서 사전 예약을 시작했다고 29일 밝혔다. 원스토어에서 사전 예약에 참여한 유저에게는 게임 출시 후 '원 앤 온리' 프로필 프레임과 '신난 바다거북' 프로필 이미지 등 게임 아이템이 주어진다. BTS 쿠킹온은 그램퍼스가 개발하고 컴투스가 서비스할 예정인 요리 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 방탄소년단 캐릭터인 타이니탄과

"韓 소비자, 1분기 모바일 게임에 2조원 지출···역대 최고치"

게임

"韓 소비자, 1분기 모바일 게임에 2조원 지출···역대 최고치"

올해 1분기 국내 소비자들이 모바일 게임에만 2조원에 달하는 돈을 써 역대 분기별 지출액 최고치를 경신한 것으로 집계됐다. 모바일 데이터 분석 플랫폼 데이터.에이아이(data.ai)는 9일 발간한 '2023년 1분기 모바일 게임 결산' 자료에 따르면, 1분기 국내 모바일 게임 앱 지출액은 15.5억 달러(약 2조원)에 달했다. 이는 전년 대비 15%, 지난 4분기 대비 18% 상승한 수준이다. 엔씨소프트 리니지 삼형제(리니지M, 리니지W, 리니지2M)가 꾸준히 높은 매출을 기록한

사상 첫 '역성장 쇼크' 게임업계, 허리띠 졸라맨다

게임

사상 첫 '역성장 쇼크' 게임업계, 허리띠 졸라맨다

국내 게임업계가 새해 허리띠를 졸라맨다. 지난해 모바일 게임 역사상 첫 '역성장 쇼크'를 경험한 뒤 위기감이 커진 결과다. 프로젝트팀을 통째로 정리하거나 연봉을 동결하는 방식으로 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 팬데믹 때 늘어난 인건비부터 단속한다. 24일 업계에 따르면, 최근 실적발표에 나선 주요 게임사들은 새해 인건비를 단속하겠다고 한목소리를 냈다. 최근 글로벌 경기 불확실성이 커지면서 만일의 사태에 대비하겠다는 복안이다.

韓·美·日 팬 홀린 니케···'제2의 배그될까' 투자자 관심↑

IT일반

韓·美·日 팬 홀린 니케···'제2의 배그될까' 투자자 관심↑

시프트업이 수년간의 개발기간을 거쳐 선보인 모바일 게임 '승리의 여신: 니케'(이하 니케)가 글로벌 시장에서 돌풍을 일으키고 있다. 국내와 일본·대만 등 아시아 지역뿐 아니라 세계 최대 시장으로 꼽히는 북미 게이머들도 특유의 게임성에 열광한다. 일각에서는 서브컬처(일본 애니메이션풍 게임)계 'PUBG: 배틀그라운드'로 자리할 수 있다는 기대감까지 나오면서, 얼어붙은 기업공개(IPO) 시장에 시프트업이 훈풍을 불어넣을지 이목을 모으고

"韓 폰게이머, 매주 1374억 썼다···코로나19 전보다 20%↑"

IT일반

"韓 폰게이머, 매주 1374억 썼다···코로나19 전보다 20%↑"

지난 3분기(7~9월) 국내 모바일게임을 즐기는 유저들이 주당 1300억원이 넘는 돈을 지출한 것으로 나타났다. 이는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 이전인 2019년 같은 시기보다 20%가량 많은 수준으로, 팬데믹 속에서도 게임 시장이 안정적인 성장을 기록했다는 방증이다. 데이터·분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니)는 24일 '2022년 3분기 모바일게임 결산'(안드로이드+iOS) 발표를 통해 이같이 밝혔다. 이 기간 국내 모바일게임 유저들이 지출한 금액은 주당

㈜한진, 업계 최초 모바일게임 ‘택배왕 아일랜드’ 출시

㈜한진, 업계 최초 모바일게임 ‘택배왕 아일랜드’ 출시

㈜한진이 택배·물류업계 최초로 모바일 택배게임 ‘택배왕 아일랜드’를 출시한다고 2일 밝혔다. 언택트(비대면) 시대에 라스트마일의 중요성이 커지고 있는 가운데 무형의 택배·물류 서비스를 젊고 친근한 모바일 게임으로 고객에게 새로운 방식의 간접 경험을 제공해 재미있고 스마트한 택배·물류 문화에 대한 공감과 이해도를 향상시킬 수 있을 것으로 기대하고 있다. 택배왕 아일랜드는 택배왕을 꿈꾸는 동물들이 모여 사는 섬에 악당의 장난으로

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