
블록체인
청사진 밝힌 위메이드표 스테이블코인···"결제 특화 메인넷 출시로 글로벌 트렌드 대응"
위메이드는 새로운 스테이블코인과 메인넷 '스테이블원'을 공개하며 국내 디지털자산 생태계 혁신을 예고했다. 실물자산 연계, 안전한 키 관리, 컴플라이언스 강화 등 기존 블록체인 한계 극복 방안을 제시했으며, 금융 시장의 변화와 글로벌 트렌드 대응을 위한 제도적 인프라 구축에도 박차를 가하고 있다.
[총 428건 검색]
상세검색
블록체인
청사진 밝힌 위메이드표 스테이블코인···"결제 특화 메인넷 출시로 글로벌 트렌드 대응"
위메이드는 새로운 스테이블코인과 메인넷 '스테이블원'을 공개하며 국내 디지털자산 생태계 혁신을 예고했다. 실물자산 연계, 안전한 키 관리, 컴플라이언스 강화 등 기존 블록체인 한계 극복 방안을 제시했으며, 금융 시장의 변화와 글로벌 트렌드 대응을 위한 제도적 인프라 구축에도 박차를 가하고 있다.
블록체인
고법, 위메이드 '위믹스 상폐 효력정지 불복' 항고 기각
국내 주요 가상자산 거래소의 위믹스(WEMIX) 거래지원 중지(상장폐지) 결정에 반발해 효력정지 가처분을 신청했던 위메이드가 법원의 기각 결정에 항고했으나 또 다시 받아들여지지 않았다. 9일 서울고법 민사25-1부(부장판사 이균용 황병하 정종관)는 위메이드가 제기한 거래지원 종료결정 효력정지 가처분 항고를 기각했다. 앞서 서울중앙지법 민사합의50부(수석부장판사 김상훈)는 지난 5월 30일 위메이드가 디지털자산거래소 공동협의체(DAXA
게임
대작 MMO '이미르·미르M' 해외로...위메이드, 실적 반등 '청신호'
위메이드가 MMORPG '레전드 오브 이미르' 글로벌 버전과 '미르M'의 중국 진출을 하반기 내 추진한다. 두 게임은 블록체인 토크노믹스가 적용돼 글로벌 시장에서의 흥행이 기대된다. 위메이드는 신작과 경제 시스템 혁신으로 실적 반등을 노리고 있다.
IT일반
SK플래닛-위메이드, 전략적 파트너십 마침표···핵심 사업 전념에 속도
SK플래닛과 위메이드가 전략적 파트너십을 종료하고 각사 핵심 사업에 힘을 쏟기로 했다. 30일 연합뉴스 및 금융감독원 전자공시에 따르면 위메이드는 SK플래닛이 보유한 전환사채(CB)를 조기 상환했다. CB 규모는 원금과 이자 등을 포함해 총 22억원 가량이며며 당초 만기일은 오는 2028년 9월 22일이었다. SK플래닛은 위메이드와 자회사 전기아이피가 보유했던 SK플래닛 약 12.3% 지분 전략을 자사주 형태로 사들였다. 또한 SK플래닛은 아직
게임
위메이드 하이난 법인 설립···중국 공략 '착착'
위메이드는 중국 하이난에 신규 개발 법인을 설립하며 중국 게임 시장 공략에 본격 나섰다. 미르M의 현지화와 판호 획득을 바탕으로 6억명에 이르는 중국 게이머를 집중 공략하고, 현지 인재 채용 및 법인 확장을 통해 글로벌 경쟁력과 매출 성장을 모색하고 있다.
블록체인
위믹스, 재상폐 확정···법원, 위메이드 가처분 기각
국내 게임사 위메이드가 발행하는 가상화폐 '위믹스'의 가상자산거래소 2차 상장폐지가 확정됐다. 30일 서울중앙지법 민사50부(재판장 김상훈)는 위메이드가 거래지원 종료(상장폐지) 결정의 효력을 정지해달라며 빗썸, 코인원, 코빗, 고팍스 등 4개 거래소로 구성된 디지털자산거래소 공동협의체(DAXA)를 상대로 낸 가처분 신청을 기각했다. 앞서 DAXA는 지난 2일 위믹스에 대해 상장폐지를 결정했다. 지난 2월 위믹스 재단이 운영하는 위믹스 플레
게임
위메이드 1분기 영업손실 113억원···적자 폭 감소
위메이드는 1분기 연결 기준 매출 1418억 원과 영업손실 113억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 감소했으나 신작 '레전드 오브 이미르' 효과로 게임 사업 부문 매출은 26% 증가했다. 하반기 다양한 게임 출시와 해외 시장 공략을 통해 매출 성장과 함께 블록체인 사업 확대를 계획하고 있다.
일반
[속보]가상자산거래소, 위메이드 코인 '위믹스' 상장 폐지
[속보]가상자산거래소, 위메이드 코인 '위믹스' 상장 폐지
게임
"아이템 확률 부풀려"···그라비티·위메이드 과태료 250만원씩
그라비티와 위메이드는 확률형 게임 아이템의 획득 확률을 과장하여 공정위로부터 각각 250만원의 과태료를 부과받았다. 라그나로크 온라인과 나이트 크로우의 아이템 확률을 높게 표시한 것이 문제였다. 공정위는 소비자 보호를 위해 비슷한 행위에 대한 감시와 제재를 강화할 계획이다.
게임
위메이드, 中 저작권료 수천억 떼일 판···"정부가 나서 달라"
위메이드는 중국 게임사들과의 저작권 분쟁에서 승소했으나, 수천억원 규모의 손해배상을 아직 지급받지 못했다. 중국 당국의 집행 지연과 정보 불균형으로 인해 지급이 어려운 상황이며, 위메이드는 정부의 지원을 요청하고 있다. 이러한 문제는 한국 게임사의 권익 보호 차원에서도 중요한 사안이다.
+ 새로운 글 더보기