
게임
내수만으론 어렵다···세계로 나가는 韓게임사들
국내 게임사들이 글로벌 시장 진출에 박차를 가하고 있다. 신작 게임의 해외 동시 출시와 국제 게임 전시회 참가를 확대하며, 내수시장 정체를 해외 수출로 극복하려는 전략을 펼치고 있다. 넷마블, 네오위즈, 엔씨소프트 등 주요 기업들이 글로벌 흥행을 노리고 있다.
[총 3건 검색]
상세검색
게임
내수만으론 어렵다···세계로 나가는 韓게임사들
국내 게임사들이 글로벌 시장 진출에 박차를 가하고 있다. 신작 게임의 해외 동시 출시와 국제 게임 전시회 참가를 확대하며, 내수시장 정체를 해외 수출로 극복하려는 전략을 펼치고 있다. 넷마블, 네오위즈, 엔씨소프트 등 주요 기업들이 글로벌 흥행을 노리고 있다.
[2019 지스타]여전한 인기···개막 첫 날 4만2452명 운집
국제게임전시회 ‘지스타 2019(Game Show and Trade, All Round 2019)’의 개막 첫 날 4만2452명의 관람객이 다녀간 것으로 집계됐다. 지난해보다 2.09% 증가한 수치다. 15일 지스타조직위원회 관계자는 전일 “지스타 개막 첫 날 14일 4만2452명의 방문했다”며 “지난해 2018 지스타 개막 첫 날 보다 2.09% 증가한 수치다”라고 설명했다. 같은 날 B2B(기업 간 거래)관에 방문한 비즈니스 유료 관람객은 2050명으로 같은 기간보다 14.67% 늘었다. 올해 15회째를 맞이한 ‘
[지스타(G★) 2014]10주년 맞은 ‘지스타2014’ 폐막···역대 최다 관람객 ‘흥행’
전 세계 35개국 617개 국내외 게임관련 기업이 참가한 국제게임전시회 ‘지스타 2014’가 관람 추정인원 20만509명을 기록하며 폐막했다.한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)에 따르면 일반인 관람객은 개막일인 지난 20일에 3만2829명, 21일에 4만1391명, 22일에 7만289명을 기록했다. 그리고 마지막 날인 23일 오후 4시 기준으로 5만5000여명을 넘어선 것으로 추정했다.특히 3일차인 22일에 집계된 7만289명은 지난해 ‘지스타 2013’의 3일차 기록인 6만8226명을 갱
+ 새로운 글 더보기