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개인정보 8000여건 추가 유출된 넷마블···"관계기관 조사 중"
넷마블에서 해킹 사고로 기존 611만 명에 이어 추가로 8048건의 개인정보가 유출됐다. 유출 대상에는 고객센터 문의 고객, 온라인 입사지원자, 잡페어 부스 방문자, B2B 사업 제안 담당자가 포함된다. 주민등록번호 등 민감한 정보도 다수 노출됐으며, 넷마블은 관계기관에 신고하고 보안 강화를 약속했다.
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개인정보 8000여건 추가 유출된 넷마블···"관계기관 조사 중"
넷마블에서 해킹 사고로 기존 611만 명에 이어 추가로 8048건의 개인정보가 유출됐다. 유출 대상에는 고객센터 문의 고객, 온라인 입사지원자, 잡페어 부스 방문자, B2B 사업 제안 담당자가 포함된다. 주민등록번호 등 민감한 정보도 다수 노출됐으며, 넷마블은 관계기관에 신고하고 보안 강화를 약속했다.
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[지스타2025]방준혁 의장, 넷마블 부스 방문해 "유저 소통은 혁신 출발점"
방준혁 넷마블·코웨이 의장이 2년 연속 지스타 현장을 직접 찾아 "유저와의 직접 소통은 혁신의 출발점"이라고 말했다. 방 의장은 14일 오후 부산 해운대 벡스코에 마련된 넷마블 부스를 방문해 현장 직원들을 격려하고 관람객과 직접 소통했다. 방 의장은 지난해 지스타 현장을 찾아 대한민국 게임대상 시상식에서 대상을 수상한 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈' 개발진을 격려하며 업계의 관심을 모은 바 있다. 올해 역시 2년 연속으로 현장을 방문해 개발자
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[지스타2025]넷마블 '이블베인' 내년 말 출격···"북미·유럽시장 공략"
넷마블이 레이븐 세계관을 계승한 신작 '이블베인'을 PC·콘솔 게임으로 선보이며, 북미와 유럽을 1차 목표 시장으로 설정했다. 4인 협동 중심의 액션성과 차별화된 BM 개발, 유저 피드백 수렴 등 완성도 높은 출시를 지향하고 있다.
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[찍먹일지]넷마블 이블베인, 웅장한 전투에 협동심 '뿜뿜'
넷마블몬스터가 개발 중인 '이블베인'은 다크판타지 세계관을 기반으로 한 PC·콘솔용 협동 액션 게임이다. 플레이어는 유실된 영토를 되찾고 공동의 목표를 추구하는 팀 단위 전투에 참여하며, 다양한 무기와 스킬, 섬세한 그래픽 등 높은 몰입감을 제공한다. 현재 프리 알파 테스트 단계로, 유저 피드백을 적극 반영해 완성도를 높이고 있다.
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'프랜차이즈 IP'가 실적 희비 갈랐다···승자는 넷마블·크래프톤(종합)
국내 주요 게임사들의 3분기 실적이 신작 흥행 여부에 따라 극명하게 엇갈렸다. 넷마블과 크래프톤은 신작 출시와 IP 확장 덕분에 매출과 이익이 크게 증가했으나, 엔씨소프트와 카카오게임즈는 신작 부재와 흥행 부진으로 실적 악화 및 적자를 기록했다. 각사들은 내년 IP 강화와 글로벌 전략, 신작 확대를 통해 실적 반등을 노리고 있다.
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신작 냈다 하면 흥행···넷마블 3Q 실적도 날았다(종합)
넷마블이 2023년 3분기 연이은 신작 흥행에 힘입어 매출 6960억원, 영업이익 909억원으로 시장 기대치를 뛰어넘는 실적을 기록했다. 글로벌 매출 비중은 68%에 달했고, 내년에는 주요 RPG 게임 8종 출시로 국내외 성장과 게임 경쟁력 강화를 추진한다.
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넷마블, 3분기 영업익 909억원···전년比 38.8% ↑
넷마블이 3분기 연결기준 매출 6960억원, 영업이익 909억원, 순이익 406억원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 7.5%, 38.8%, 97.1% 성장했다. 해외 매출은 전체의 68%를 차지했고, '뱀피르', '세븐나이츠 리버스' 등 신작 흥행과 자체 IP 비중 확대가 실적 개선을 이끌었다.
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"게임을 넘어 세계관으로" 넷마블 RF 온라인 넥스트, IP 확장의 새 장을 열다
넷마블이 MMORPG 'RF 온라인 넥스트'를 통해 원작 IP를 현대적으로 재해석하고, 웹툰·웹소설 등 다양한 콘텐츠로 IP 영역을 확장했다. 원작 팬과 신규 이용자 모두에게 호응을 얻으며 국내 양대 마켓 매출 1위, 2025 게임대상 본상 후보에 오르는 등 흥행에 성공했다.
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넷마블 '맑음' 엔씨·카겜 '흐림'···엇갈린 3Q 실적 기상도
3분기 국내 게임사 실적이 신작 출시와 대형 콜라보레이션 성과에 따라 희비가 엇갈렸다. 넷마블과 크래프톤은 신작 흥행 및 협업 효과로 매출과 영업이익이 크게 증가할 전망이다. 반면, 엔씨소프트와 카카오게임즈는 신작 부재와 출시 연기로 실적이 부진한 상황이다.
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인기는 '마비노기' 매출은 '뱀피르'···게임대상 기대작 '엇갈린 지표'
넷마블의 뱀파이어 MMORPG '뱀피르'가 8월 출시 한 달 만에 모바일 게임 매출 1위를 기록했다. 이용자 수는 26만 명에 불과하지만, 인당 결제액이 14만 원에 달해 마비노기 모바일 대비 4배 이상의 실적을 올렸다. 혁신적인 BM 구조와 차별화된 시스템으로 높은 수익성 및 흥행을 보여줬다.