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방준혁 의장, 넷마블 부스 방문해 "유저 소통은 혁신 출발점"

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[지스타2025]방준혁 의장, 넷마블 부스 방문해 "유저 소통은 혁신 출발점"

방준혁 넷마블·코웨이 의장이 2년 연속 지스타 현장을 직접 찾아 "유저와의 직접 소통은 혁신의 출발점"이라고 말했다. 방 의장은 14일 오후 부산 해운대 벡스코에 마련된 넷마블 부스를 방문해 현장 직원들을 격려하고 관람객과 직접 소통했다. 방 의장은 지난해 지스타 현장을 찾아 대한민국 게임대상 시상식에서 대상을 수상한 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈' 개발진을 격려하며 업계의 관심을 모은 바 있다. 올해 역시 2년 연속으로 현장을 방문해 개발자

넷마블 이블베인, 웅장한 전투에 협동심 '뿜뿜'

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[찍먹일지]넷마블 이블베인, 웅장한 전투에 협동심 '뿜뿜'

넷마블몬스터가 개발 중인 '이블베인'은 다크판타지 세계관을 기반으로 한 PC·콘솔용 협동 액션 게임이다. 플레이어는 유실된 영토를 되찾고 공동의 목표를 추구하는 팀 단위 전투에 참여하며, 다양한 무기와 스킬, 섬세한 그래픽 등 높은 몰입감을 제공한다. 현재 프리 알파 테스트 단계로, 유저 피드백을 적극 반영해 완성도를 높이고 있다.

'프랜차이즈 IP'가 실적 희비 갈랐다···승자는 넷마블·크래프톤(종합)

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'프랜차이즈 IP'가 실적 희비 갈랐다···승자는 넷마블·크래프톤(종합)

국내 주요 게임사들의 3분기 실적이 신작 흥행 여부에 따라 극명하게 엇갈렸다. 넷마블과 크래프톤은 신작 출시와 IP 확장 덕분에 매출과 이익이 크게 증가했으나, 엔씨소프트와 카카오게임즈는 신작 부재와 흥행 부진으로 실적 악화 및 적자를 기록했다. 각사들은 내년 IP 강화와 글로벌 전략, 신작 확대를 통해 실적 반등을 노리고 있다.

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