게임
13년만에 '몬길' 재해석···넷마블 "스타 다이브, IP 확장의 시작"
넷마블이 13년 만에 '몬스터 길들이기' IP를 재해석한 신작 '스타 다이브'를 출시한다. 이 게임은 언리얼 엔진5 기반 고품질 그래픽, 전략적 전투 시스템, 한국적 콘텐츠 강화, 그리고 캐릭터 컬렉팅 요소 등을 앞세워 글로벌 시장 진출을 본격화할 계획이다.
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13년만에 '몬길' 재해석···넷마블 "스타 다이브, IP 확장의 시작"
넷마블이 13년 만에 '몬스터 길들이기' IP를 재해석한 신작 '스타 다이브'를 출시한다. 이 게임은 언리얼 엔진5 기반 고품질 그래픽, 전략적 전투 시스템, 한국적 콘텐츠 강화, 그리고 캐릭터 컬렉팅 요소 등을 앞세워 글로벌 시장 진출을 본격화할 계획이다.
종목
[특징주]넷마블, 코웨이 지분 1500억 추가 취득···코웨이 장 초반 7%대 강세
넷마블이 계열사 코웨이 지분을 최대 1500억원 규모로 추가 매입한다고 발표하자 코웨이 주가가 8% 급등했다. 이번 대규모 지분 확대로 넷마블의 지분율은 29%까지 오를 전망이며, 투자자들은 지배구조 안정화와 배당 수익 확대 등 재무건전성 개선 효과에 주목하고 있다.
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코웨이 지분 늘리는 넷마블···주식 1500억 장내 매수 발표
넷마블은 계열사 코웨이 주식을 향후 1년간 총 1500억원 규모로 장내 매수할 계획이라고 6일 밝혔다. 넷마블은 이날 장마감 후 공시를 통해 1년간의 전체 매수 규모와 방향성을 시장에 알리는 동시에 한 달 후에 약 400억원 규모의 주식을 우선 매수한다고 공지했다. 이번 주식 취득은 약 400억원 규모로, 오는 5월 7일부터 6월 5일까지 약 한 달간 진행될 예정이다. 넷마블은 현재 코웨이 지분 26%를 보유하고 있다. 이번 1500억원 규모의 매수가 완료될 경우 지분
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넷마블 김병규 "넷마블네오 IPO 중단, 상법 탓 아냐"
넷마블이 넷마블네오의 쪼개기 상장 방안을 철회하고 완전자회사로 편입하기로 결정했다. 김병규 대표는 상법 개정 이슈가 아닌 주주 이익과 지속 가능성을 고려한 전략적 판단임을 강조했다. 주주총회에서는 집행 투표제 배제 조항 삭제, 주요 이사 재선임 등의 안건이 모두 통과됐다.
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[찍먹일지]작품·게임성 모두 잡은 넷마블 '칠대죄 오리진'
'일곱 개의 대죄 오리진'이 넷마블에서 오픈월드 RPG로 출시돼, PS5와 스팀 선공개 직후 글로벌 매출 차트 상위권에 올랐다. 원작 IP의 인기와 몰입감 있는 그래픽, 다양한 전투 및 멀티플레이 요소로 세계적 흥행을 이어가고 있다.
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[특징주]넷마블, 구글 앱 수수료 인하···최대 수혜 전망에 15%대 급등
넷마블이 구글의 인앱결제 수수료 인하 정책에 힘입어 실적 개선에 대한 기대감이 높아지며 15% 이상 급등했다. 모바일과 인앱결제 매출 비중이 높은 만큼 이번 정책 변화의 수혜주로 꼽힌다. 증권가는 넷마블의 목표주가 상향 조정에 나섰다.
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'스톤에이지 키우기' 3월 출격 대기···넷마블 '자체 IP' 흥행 잇는다
넷마블이 RF온라인, 세븐나이츠 리버스, 뱀피르 등 자체 IP 신작의 성공을 기반으로 외형 성장과 내실을 다졌다. 3월 글로벌 출시 예정인 방치형 RPG '스톤에이지 키우기'를 통해 모바일 게임 시장에서 IP 라인업을 확장하고, 원작의 인기 펫과 전략적 요소를 강화해 글로벌 이용자 확대를 노린다.
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넷마블판 '니케' 만든다···'미소녀 서브컬처' 개발 착수
넷마블이 자체 IP 강화를 위해 일본 애니메이션 스타일의 미소녀 서브컬처 게임 개발에 나섰다. 외부 IP 의존에서 벗어나기 위한 전략으로, 3D 애니메이션 인재 채용을 진행 중이다. 서브컬처 게임 시장의 급성장과 팬덤의 높은 충성도에 주목해 신작 개발을 본격화했다.
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"명절 연휴 유저 잡아라"···K-게임, 이벤트 경쟁 불붙었다
설 연휴를 앞두고 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사들이 대규모 업데이트와 명절 이벤트를 동시 진행한다. 한정 보상, 신규 콘텐츠, 특별 프로모션을 통해 게임 접속자와 체류 시간을 늘리고 신규 및 복귀 이용자 확보에 집중하는 모습이다. 게임 이용자 지표 및 매출 증대를 기대하고 있다.
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굳건한 '넥·넷·크', 암울한 '카겜'···성적표 엇갈린 韓게임사(종합)
지난해 국내 주요 게임사는 넥슨, 넷마블, 크래프톤이 신작 흥행에 힘입어 역대 최대 매출을 기록한 반면, 카카오게임즈와 펄어비스는 신작 부재로 실적이 악화됐다. 올해 게임사들은 대표 IP 확장과 글로벌 진출, 신작 출시를 통해 성장세를 이어간다는 전략이다.