넷마블 검색결과

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넷마블 자회사 엔탑자산관리, 과천서 1조3321억원 부동산 취득 계약

ICT일반

넷마블 자회사 엔탑자산관리, 과천서 1조3321억원 부동산 취득 계약

넷마블이 부동산 개발 자회사를 통해 시니어 주거시설 사업에 나선다. 경기 과천시 의료복합단지에 고령층을 위한 주거시설을 조성하고 임대·운영까지 사업 영역을 넓힌다는 계획이다. 29일 넷마블의 부동산 개발·자산관리 자회사 엔탑자산관리는 과천 의료복합개발사업에 참여해 시니어 레지던스 개발과 임대·운영사업을 추진한다고 공시했다. 이번 사업은 과천시가 종합병원 유치와 의료 인프라 확충을 위해 추진하는 '과천 공공주택지구 내 특별계

넷마블, 마케팅비 41% 늘렸지만···수익성 고민에 전략 수정

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넷마블, 마케팅비 41% 늘렸지만···수익성 고민에 전략 수정

넷마블이 올해 상반기 다양한 신작을 출시하며 마케팅비에 3517억원 이상을 투입했으나, 영업이익은 11.7% 감소했다. 신작 출시에 집중했던 넷마블은 기존 게임의 수명을 늘리고 비용 효율성을 높이는 방향으로 전략을 변경했으며, 하반기에는 신작 출시 계획을 5종에서 3종으로 줄였다. 이러한 전략 변화에도 불구하고 수익성에 대한 불안은 이어지고 있다.

넥슨, 영업익 13% 늘었는데 현금흐름 57%↓···게임사 실적의 속살

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넥슨, 영업익 13% 늘었는데 현금흐름 57%↓···게임사 실적의 속살

게임업계의 영업이익 증가에도 불구하고 현금흐름이 줄어든 사례가 나타났다. 넥슨의 상반기 영업이익은 증가했지만 현금흐름이 57% 급감했고, 이는 법인세 및 부채 변동의 영향이다. 크래프톤은 영업이익이 늘었음에도 매출채권 증가로 현금흐름이 미미한 증가에 그쳤다. 반면 엔씨와 넷마블은 영업이익과 현금흐름 모두 개선된 모습을 보였다. 이러한 차이는 법인세, 매출채권 회수, 결제대금 인식 등 다양한 요인에서 발생한다.

짜릿한 사운드와 타격감···넷마블, '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'

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[TGS 2026]짜릿한 사운드와 타격감···넷마블, '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'

넷마블의 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'은 도쿄게임쇼 2026에서 큰 주목을 받은 게임이다. 기존의 가로 화면 게임과 달리 세로 화면으로 즐기는 태그 배틀 RPG로, 전투의 짜릿한 타격감과 사운드가 돋보인다. 일본 인기 웹소설 및 만화를 기반으로 한 이 게임은 시연 현장에서 높은 인기를 끌었으며, 정리권이 조기 마감되는 성과를 보였다.

방준혁 넷마블 의장, 'TGS 2026' 방문···"이용자 의견 세심히 살펴야"

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[TGS 2026]방준혁 넷마블 의장, 'TGS 2026' 방문···"이용자 의견 세심히 살펴야"

넷마블 방준혁 의장이 일본에서 열리는 TGS 2026에 참석해 직접 게임 시연과 유저 반응을 확인했다. 그는 '샹그릴라 프론티어', '나 혼자만 레벨업: 카르마', '펄인블루' 등 신작 3종의 운영 현황과 유저 피드백을 점검하고, 게임 개발에 반영해 완성도를 높이겠다는 계획을 밝혔다. 현지에서 다양한 이벤트도 진행 중이다.

방준혁 넷마블 의장 "지스타 패스 아냐···내년 참가 확률 높아"

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[TGS 2026]방준혁 넷마블 의장 "지스타 패스 아냐···내년 참가 확률 높아"

방준혁 넷마블·코웨이 이사회 의장이 올해 국내 최대 게임 전시회 '지스타'에 불참한 것을 두고 신작과 시장 전략에 따른 선택이라고 강조했다. 내년에는 지스타에 다시 참가할 가능성이 높다고 시사했다. 방 의장은 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 '도쿄게임쇼(TGS) 2026' 넷마블 부스에서 기자들과 만나 "넷마블은 항상 지스타에 나가는 것을 당연하게 생각하고 있다"며 이같이 밝혔다. 넷마블은 코로나19 시기를 제외하면 매년 지스타에 참가

넷마블 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'···"원작 명장면 되살려"

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[TGS 2026]넷마블 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'···"원작 명장면 되살려"

넷마블은 도쿄게임쇼 2026에서 신작 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'을 일본 시장에 처음 공개했다. 원작 IP를 충실히 재현한 이 게임은 스마트폰과 세로 화면에 최적화되어 있으며, 태그 배틀 시스템을 통해 차별화된 전투 경험을 제공한다. 게임은 원작 성우들과의 협업을 통해 몰입감을 높였으며, 일본 시장을 겨냥한 콘텐츠로 팬들의 기대를 모으고 있다.

'나혼렙: 카르마'로 IP 흥행 잇는다···넷마블 "정교함·타격감 승부"

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[TGS 2026]'나혼렙: 카르마'로 IP 흥행 잇는다···넷마블 "정교함·타격감 승부"

넷마블네오는 인기 IP '나 혼자만 레벨업'의 신작 '나 혼자만 레벨업: 카르마'를 도쿄게임쇼 2026에서 공개했다. 이 게임은 주인공 성진우의 27년간의 '군주 전쟁'을 새로운 서사로 풀어낸 로그라이트 액션 RPG다. 넷마블은 한국과 일본을 주요 시장으로 삼아 첫 출시 준비 중이며, 정교한 전투 시스템과 짜릿한 전략적 매력을 강조해 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 기대하고 있다.

중국 자본 얽힌 K-게임사···지분구조 '수술대'

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중국 자본 얽힌 K-게임사···지분구조 '수술대'

중국 자본과 얽힌 국내 게임사들의 지분 구조가 재편되고 있다. 이를 두고 일각에서는 과거에는 중국 기업의 국내 게임사 투자가 주요 협력 방식 중 하나였으나 최근 중국 자체 게임 경쟁력이 커지면서 해외 투자 필요성이 낮아졌다는 분석과 또 다른 사업 협력을 구상하기 위함이라는 여러 의견이 이어진다. 14일 게임업계에 따르면 중국 게임사 킹넷이 위메이드 경영권 인수 주최인 네오펄스 컨소시엄에 약 4000억원을 투입하기로 했다. 네오펄스가 지난

엠게임·넷마블·카겜, 출격 채비···하반기 신작 쏟아진다

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엠게임·넷마블·카겜, 출격 채비···하반기 신작 쏟아진다

국내 주요 게임사들이 연내 신작 출시를 목표로 사전예약에 돌입했다. 엠게임은 귀혼 IP를 활용한 귀혼키우기 등 신작을 준비 중이며, 넷마블은 뱀피르 글로벌 사전등록과 함께 신규 라인업 확대를 추진하고 있다. 카카오게임즈도 도깨비의세계 등 신작으로 하반기 국내외 시장 공략에 나섰다. 업계는 기존 IP 인지도와 플랫폼 다변화, 차별화된 콘텐츠로 이용자 확보에 총력전을 벌이고 있다.

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