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2024년 검색결과

[총 15건 검색]

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코스맥스, 매출 '2兆 클럽' 입성···영업이익도 50% '쑥'

패션·뷰티

코스맥스, 매출 '2兆 클럽' 입성···영업이익도 50% '쑥'

글로벌 연구·개발·생산(ODM) 업체 코스맥스가 지난해 사상 처음으로 매출 2조원을 넘어섰다. 코스맥스는 지난해 연결 기준 매출 2조1661억원, 영업이익 1754억원을 기록했다고 24일 밝혔다. 매출은 21.9%, 영업이익은 51.6% 늘어난 수준이다. 코스맥스 한국 법인은 2023년 처음 매출 1조원을 돌파한 데 이어 지난해도 가파른 성장을 이어갔다. 한국 법인 매출은 28.4% 증가한 1조3577억원, 영업이익은 59.8% 늘어난 1387억원으로 각각 집계됐다. 코스맥스 중국 법인 매

넷마블, 3년만에 연간 흑자전환···올해 신작 9종으로 '퀀텀 점프'(종합)

게임

넷마블, 3년만에 연간 흑자전환···올해 신작 9종으로 '퀀텀 점프'(종합)

넷마블이 지난해 연간 흑자 전환에 성공했다. 비용 절감 노력과 다수의 신작이 흥행에 성공한 결과다. 올해 많은 시간과 노력을 기울인 9종류의 신작이 준비된 만큼, 회사는 실적 상승세를 이어갈 수 있을 것으로 기대한다. 넷마블은 2024년 매출 2조6638억원, 영업이익 2156억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 전년과 비교해 매출은 6.5% 올랐고, 영업손익은 흑자로 전환했다. 시장전망치(컨센서스)도 상회했다. 지난해 넷마블 실적 컨센서스는 매출 2조6253억원, 영

넥슨, 연간 매출 4조 돌파···"업계 최초"

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넥슨, 연간 매출 4조 돌파···"업계 최초"

넥슨이 연간 매출 4조원을 넘어서는 등 호실적을 기록했다. 지난해 중국에 출시한 '던전앤파이터 모바일'과 '퍼스트 디센던트'의 글로벌 시장 활약 영향이 크다. 13일 넥슨은 지난해 매출 4462억엔(4조91억원, 환율 100엔당 898.5원 기준) 영업이익 1242억엔(1조1157억원)을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 5% 늘었으며, 영업이익은 8% 감소했다. 매출 4조원을 넘어선 것은 국내 게임사 최초다. 4분기만 보면, 매출은 6% 줄어든 797억엔(7264억원)으로 나타났으

넷마블, 작년 영업익 2156억원···흑자 전환

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넷마블, 작년 영업익 2156억원···흑자 전환

넷마블은 지난해 매출 2조6638억원, 영업이익 2156억원으로 잠정 집계됐다고 13일 공시했다. 매출은 전년도 대비 6.5% 올랐으며, 영업손익은 흑자 전환했다. 4분기만 놓고 보면, 매출은 2.5% 감소한 6490억원, 영업이익은 87.2% 오른 352억원으로 나타났다. 같은 기간 해외 매출은 전체 매출의 83%를 차지하는 5369억원이다. 국가별 매출 비중은 ▲북미 46% ▲한국 17% ▲유럽 15% ▲동남아 9% ▲일본 6% ▲기타 7% 순이다. 4분기 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 40%, RPG 3

위메이드, 4분기 영업이익 181억원···흑자 전환

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위메이드, 4분기 영업이익 181억원···흑자 전환

위메이드는 지난해 4분기 매출 1650억원, 영업이익은 181억원으로 잠정 집계됐다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 42% 올랐으며, 영업이익은 흑자 전환했다. 지난해 연간 매출은 7120억원, 영업이익은 81억원으로 나타났다. 전년 동기 대비 17.6% 영업손익은 흑자로 돌아섰다. 올해 위메이드는 ▲ '레전드 오브 이미르'의 성공적인 서비스 ▲ 위믹스플레이, 위퍼블릭 중심 위믹스 생태계 강화 ▲ 신작 MMORPG '미르5' FPS 게임 '디스민즈워' 익스트랙

크래프톤, 창사 첫 연간 영업이익 '1兆'···"5년간 1.5조원 투자"(종합)

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크래프톤, 창사 첫 연간 영업이익 '1兆'···"5년간 1.5조원 투자"(종합)

크래프톤이 지난해 대표 게임 'PUBG: 배틀그라운드'(이하 배그) 인기에 힘입어 창사 이래 처음으로 1조원이 넘는 영업이익을 기록했다. 회사는 앞으로 5년간 1조5000억원에 달하는 현금을 개임 개발에 투자해 '제2의 배그'를 발굴, 기업가치를 2배 이상 높인다는 포부다. 크래프톤은 2024년 한해 매출 2조7098억원, 영업이익 1조1825억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 이는 전년과 비교해 매출은 54%, 영업이익은 41.8% 늘어난 수준이다. 다만 시장전망치(컨센서스)

데브시스터즈 지난해 영업익 272억원···흑자 전환

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데브시스터즈 지난해 영업익 272억원···흑자 전환

데브시스터즈는 지난해 연간 매출 2362억원, 영업이익 272억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 대비 매출은 46.6% 증가했고 영업손익은 흑자 전환했다. 지난해 6월 선보인 신작 '쿠키런: 모험의 탑'이 실적을 견인했다. 서비스 5년차에 접어든 '쿠키런: 킹덤'도 전년도 대비 신규 유저 수가 27% 상승하며 실적에 일조했다. 쿠키런: 모험의 탑은 출시 이후 한국과 미국, 대만, 태국 등 주요 지역의 구글 및 애플 게임 인기 순위 1위에 오르는 등 유의미한 성과를 기록

카카오페이, 2024년 순손실 215억원···"티메프 사태 여파"

금융일반

카카오페이, 2024년 순손실 215억원···"티메프 사태 여파"

카카오페이는 2024년 연결기준 당기순손실이 215억원을 기록했다고 4일 밝혔다. 매출은 이전연도 대비 25% 증가한 7662억원으로 집계됐고 거래액은 전년 동기 대비 19% 늘어난 167조3000억원으로 나타났다. 같은 기간 Revenue TPV(매출기여거래액)도 전년 동기보다 20% 증가한 48조8000억원을 기록했다. 연간 연결 당기순손실은 215억 원, EBITDA(이자, 세금, 감가상각비, 무형자산상각비 차감 전 순이익)는 -206억 원으로 집계됐다. 이는 티몬∙위메프 사태 관

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