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nhn엔터 검색결과

[총 95건 검색]

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‘뮤’ 의존도 다시 증가···새 ‘캐시카우’ 확보가 관건

[코스닥 100대 기업|웹젠]‘뮤’ 의존도 다시 증가···새 ‘캐시카우’ 확보가 관건

코스닥 상장사인 웹젠은 2000년에 설립된 게임회사로 온라인 롤플레잉 게임 ‘뮤오리진’으로 흥행 대박을 터트린 곳으로 잘 알려져 있다. 이렇듯 웹젠은 간판작 ‘뮤’ 덕분에 우수한 실적을 내고 있지만 나머지 작품들이 부진하고 있어 일각에서는 ‘뮤’에 대한 의존도가 심각한 것 아니냐는 지적이 나오고 있다. 17일 금투업계에 따르면 웹젠은 작년 영업이익이 전년 같은 기간보다 56.4% 증가한 688억원을 기록했는데, 이같은 실적은 간판작 ‘뮤’(뮤

NHN엔터, 바둑 AI ‘한돌’ 프로기사에 완승···게임·서비스 접목 확대

NHN엔터, 바둑 AI ‘한돌’ 프로기사에 완승···게임·서비스 접목 확대

NHN엔터테인먼트가 자체 개발한 바둑 인공지능 ‘한돌’이 국내 탑 프로기사 5명에게 모두 완승을 거뒀다. 프로탑 기사 5명과의 마지막 대국에서 지난해 12월 기준 랭킹 1위 신진서 9단에게도 승리를 따냈다. NHN엔터는 이세돌 9단에게 승리를 거둔 알파고 리와 대등한 수준이라며 향후 자사 게임 및 서비스 등으로도 인공지능 접목을 확대한다는 계획을 밝혔다. NHN엔터는 23일 경기도 판교 사옥에서 ‘프로기사 TOP5 vs 한돌 빅매치’ 5번째

NHN엔터, 美·日 출사표···“3년來 1000억 목표”

NHN엔터, 美·日 출사표···“3년來 1000억 목표”

NHN엔터가 통합 클라우드 솔루션 ‘TOAST’을 통해 글로벌 클라우드 시장에 출사표를 던지며, 2022년까지 매출액 약 1000억원 증대를 목표로 내세웠다. NHN엔터는 경기도 판교 사옥에서 열린 ‘2019 TOAST 사업전략 기자간담회’에서 “TOAST의 독자적인 ‘클라우드 원스탑 통합 시스템’의 글로벌 서비스를 시작한다”며 이같이 밝혔다. TOAST(TOward Art Science Technology)는 2014년부터 서비스를 시작한 오픈스택 기반의 클라

NHN엔터, 통합 클라우드 솔루션 ‘TOAST’로 글로벌 시장 출사표

NHN엔터, 통합 클라우드 솔루션 ‘TOAST’로 글로벌 시장 출사표

NHN엔터테인먼트가 통합 클라우드 솔루션 ‘TOAST’로 올해 엔터프라이즈 클라우드 시장 공략 및 글로벌 서비스에 나선다. 22일 NHN엔터테인먼트는 판교 소재 사옥 ‘플레이뮤지엄’에서 ‘2019 TOAST 사업전략 기자간담회’를 개최하고, 통합 클라우드 솔루션 ‘TOAST’의 브랜드 슬로건과 함께 2019년 사업 계획을 발표했다. 백도민 CIO(클라우드 사업 총괄)는 “NHN엔터테인먼트는 TOAST의 독자적인 ‘클라우드 원스

NHN엔터, 내업무 스케줄은 내가 만드는 ‘뉴퍼플타임제’ 시행

NHN엔터, 내업무 스케줄은 내가 만드는 ‘뉴퍼플타임제’ 시행

NHN엔터테인먼트는 월 근무 스케줄링을 도입한 뉴퍼플타임제를 내달부터 시행한다고 28일 밝혔다. NHN엔터는 이미 지난해 8월부터 출근시간을 8시30분부터 10시30분 내에서 선택할 수 있는 ‘퍼플타임제’를 운영, 직원들이 출근 전 혹은 퇴근 후 여유 시간을 육아와 자기계발에 활용하도록 해 높은 호응을 얻어 왔다. 내달부터 시행되는 뉴퍼플타임제는 일종의 ‘선택적 근로시간제’로 월 총 근로시간(월근로일*8시간) 내에서 일 근무시간을 최소

NHN엔터, 2Q 영업익 흑자전환···게임 부문 성장 덕분

NHN엔터, 2Q 영업익 흑자전환···게임 부문 성장 덕분

NHN엔터테인먼트가 벅스와 에이컴메이트 인수로 매출 증대와 주력 사업인 게임 부문의 매출이 성장하면서 올해 2분기 양호한 성적표를 받아 들었다. NHN엔터테인먼트는 올해 2분기 매출 2106억원, 영업이익 103억원을 기록했다고 12일 공시했다. 지난해 같은 기간 대비 매출은 67.7% 증가했고, 영업이익은 손실에서 흑자로 전환했다. 당기순이익은 298억원으로 1년 전보다 12.5배(1159.8%) 늘었다. NHN엔터 2분기 매출을 부문별로 살펴보면 모바일 게임 매

NHN엔터, “2016갓오하, TOP10 진입 기대”

NHN엔터, “2016갓오하, TOP10 진입 기대”

“국내 게임 인기순위 TOP10 진입을 기대한다” NHN엔터테인먼트 성남 판교사옥에서 14일 열린 ‘2016갓오브하이스쿨’ 출시 기념 기자간담회에서 김상호 NHN엔터 퍼블리싱사업부장이 “게임 출시가 예상보다 늦어진 것은 시장에 자신 있게 내놓기 위해서였다”라면서 이같이 밝혔다. NHN엔터테인먼트는 14일 성남 판교사옥에서 기자간담회를 열고 오는 19일 '2016갓오하'를 정식 출시한다고 밝혔다. 행사에서 김 사업본부장은 “NHN엔터테

NHN엔터 웹툰 플랫폼 ‘코미코’, 글로벌 다운로드 2000만 돌파

NHN엔터 웹툰 플랫폼 ‘코미코’, 글로벌 다운로드 2000만 돌파

NHN엔터테인먼트는 자사의 웹툰 서비스 코미코(Comico)가 아시아 5개국 다운로드수 2000만을 돌파했다고 23일 밝혔다. 코미코는 NHN엔터의 일본 법인 NHN comico 주식회사가 개발한 웹툰 플랫폼으로 현재 일본, 대만, 한국, 태국, 중국 등 5개국에서 서비스되고 있다. 코미코 웹툰 서비스를 가장 먼저 시작한 일본에서는 앱다운로드수 1,300만건, 주1회 이상 코미코 앱 및 웹에 접속하는 주간독자수가 350만명에 이르는 것으로 나타났다. 코미코 작품 투

NHN엔터, 페이코 ‘간편송금’ 서비스 시작

NHN엔터, 페이코 ‘간편송금’ 서비스 시작

NHN엔터테인먼트는 간편결제 서비스 페이코(PAYCO)가 ‘간편 송금’ 서비스를 실시했다고 21일 밝혔다. 페이코 간편송금 서비스는 기존 선보인 ‘간편결제’ 서비스와 같이 비밀번호 6자리 입력만으로 이용 가능하다. 페이코 간편송금은 수수료가 없고, 인터넷 및 모바일 송금 시 필요했던 공인인증서와 보안카드, OTP(일회용 비밀번호)카드 등의 복잡한 본인 인증 절차를 단 한번의 ARS 인증으로 간편화시킨 것이 특징이다. 페이코 송금

NHN엔터, ‘크루세이더퀘스트’ 중국 유저 대상 간담회 개최

NHN엔터, ‘크루세이더퀘스트’ 중국 유저 대상 간담회 개최

NHN엔터테인먼트는 모바일 RPG 크루세이더퀘스트 중국 유저를 대상으로 한 간담회를 개최했다고 7일 밝혔다. 크루세이더퀘스트는 지난 3월 기준 출시 1년 4개월만에 누적 다운로드 1,500만 건을 돌파하며 꾸준한 인기를 이어가고 있는 스테디셀러다. 360, 바이두 등 중국 내 7개 로컬 마켓에 출시하며, 성공적인 중국 진출을 이뤄냈다는 평을 받고 있다. 이번 간담회는 지난 5일 베이징에서 진행됐으며 중국의 인기 게임 미디어 미디어 조이미(JOYM

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