ICT·바이오 서사·캐릭터로 몰아친다···NHN 첫 서브컬처 '어비스디아' 출격

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서사·캐릭터로 몰아친다···NHN 첫 서브컬처 '어비스디아' 출격

등록 2026.02.11 11:00

김세현

  기자

수집형 RPG, 어비스디아, 이달 말 출시 예정"각 캐릭터별 서사 집중···4인 전투로 차별화""이용자와 함께 만드는 장기 서비스가 목표"

NHN이 지난 10일 판교 사옥에서 수집형 RPG '어비스디아' 관련 기자간담회를 진행했다.NHN이 지난 10일 판교 사옥에서 수집형 RPG '어비스디아' 관련 기자간담회를 진행했다.

NHN의 첫 서브컬처 게임 '어비스디아'가 국내 출격을 앞두고 있다. 어비스디아 개발사 '링게임즈'와 NHN은 캐릭터 중심의 독창적인 서사와 몰아치는 4인조 공투 전투라는 차별점을 내세워 '재미'로 승부하겠다는 포부를 드러냈다.

NHN은 지난 10일 경기도 성남시 판교 사옥에서 '어비스디아' 신작에 대한 기자간담회 및 시연회를 진행했다. 어비스디아는 오염된 세계를 정화하는 특별한 능력을 가진 존재 '조율사'에 대한 스토리를 담은 수집형 RPG(역할수행게임)다. '링게임즈'가 개발했으며, NHN이 서비스 운영을 맡았다.

어비스디아는 지난해 8월 일본에서 먼저 출시됐으며 첫날부터 애플 앱스토어 무료 게임 순위 1위를 기록한 바 있다. 어비스디아는 이달 말 국내 시장, 글로벌 지역(일본 외) 출시를 목표로 하고 있다. 정중재 NHN 게임사업실장은 "이달 말 중으로 출시를 계획하고 있다"며 "현재 마무리 작업 단계"라고 말했다.

링게임즈는 어비스디아에 대해 캐릭터만의 독창적 서사와 세계관에 집중했다고 밝혔다. 김태헌 링게임즈 개발사업실장은 "서브컬처 장르에서 빼놓을 수 없는 것은 캐릭터 특성"이라며 "일본 현지 스토리 업체와 협력해 독특한 세계관을 만들어 냈고, 굉장히 친숙하면서도 개성 있는 캐릭터를 만들고자 노력했다"고 설명했다.

어비스디아 내 20종의 미소녀 캐릭터들은 단순한 전투 동료를 넘어 각자 소속과 목적을 가진 개별 인물로 설정됐다. 캐릭터마다 자신만의 서사를 지녀 입체적인 경험을 제공한다. 또 회사 측은 캐릭터 전용 OST, 유명 성우의 보이스 연기를 통해 생명력을 불어넣었다.

정 실장은 "어비스디아는 재미를 추구하려고 많이 노력했다"며 "게임 자체가 갖고 있는 재미 요소들이 합격점인지 스스로 점검했으며, 서브컬처 게임 사업을 진행하면서 재미로 승부를 보고 싶다"고 강조했다.

전투 파트에 타 게임들과 다른 '4인 공투 전투' 시스템을 도입한 것도 주목할 만한 부분이다. 4명의 캐릭터가 동시에 전장에 출전하는 방식으로, 상황에 따라 캐릭터를 교체하며 싸우는 태그 액션이 핵심이다. 전투의 정점은 '하모닉 스트라이크'다. 4명의 스킬을 한 번씩 사용해 4체인을 완성하면 파티의 호흡이 폭발해 궁극 기술이 발현된다.

다만, 4인 전투 시스템이 복잡할 수 있다는 의견도 있다. 이에 대해 김원주 링게임즈 PD는 "조작에 대한 부담을 느낄 수 있어 선택한 캐릭터 외 3명의 동료들은 자동으로 공격하고, 스스로 적을 피할 수 있는 인공지능(AI)을 만들어놨다"며 "유저들의 의견을 지속적으로 받아 4인 전투가 어렵게 느껴지지 않도록 수정해나갈 것"이라고 말했다.

이어 김 PD는 "전장에 들어갔을 때 적의 스킬이나 공격에 실시간으로 대응하고, 스위치 연계에 재미를 느낄 수 있을 것"이라고 덧붙였다.

정서적으로 교감할 수 있는 이색 콘텐츠도 마련됐다. 어비스디아에서만 만날 수 있는 소녀들과 식사 데이트 '같이 먹자' 콘텐츠를 통해 캐릭터 성향과 특별한 리액션을 생동감 있게 체험하고, 전투에서는 볼 수 없는 일상의 매력을 발견할 수 있다.

김 PD는 "다른 게임들에도 있는 호감도, 친밀도 시스템에서 벗어나 일상에서 느낄 수 있는 것들을 찾으려고 노력했다"며 "(예를 들어) 선물, 음식들을 상대방에게 주는 등 일상에서 오는 행복감을 녹여내고 싶었다"고 말했다.

지난해 12월 일산 킨텍스에서 열린 '애니메이션X게임 페스티벌(AGF) 2025'에서 국내에 처음 공개된 당시 유저 반응에 대해 정 실장은 "당시 현장에서 시연 등을 한 결과 재방문률이 높았다"며 "매력적인 게임이라는 평가를 받았었다"고 회상했다.

끝으로 정 실장은 "캐릭터와 서사를 중심으로 한 세계관을 지속적으로 확장하며, 이용자와 함께 만들어가는 장기 서비스를 목표로 게임을 운영할 계획"이라고 자신했다.
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