
기자수첩
[기자수첩]유료 아이템 팔면 '죄'가 되는 세상
국내 게임사들이 MMORPG 등에서 무과금 유저와 과금 유저의 격차를 줄이기 위해 비즈니스 모델(BM)을 개편하고 있지만, 수익성과 게임성 모두에서 한계를 드러내고 있다. 인기 신작들도 BM 완화 이후 빠른 흥행을 이어가지 못하며, 유저와 업계 모두 균형 잡힌 접근이 필요하다는 지적이 나온다.
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[기자수첩]유료 아이템 팔면 '죄'가 되는 세상
국내 게임사들이 MMORPG 등에서 무과금 유저와 과금 유저의 격차를 줄이기 위해 비즈니스 모델(BM)을 개편하고 있지만, 수익성과 게임성 모두에서 한계를 드러내고 있다. 인기 신작들도 BM 완화 이후 빠른 흥행을 이어가지 못하며, 유저와 업계 모두 균형 잡힌 접근이 필요하다는 지적이 나온다.
게임
'착한BM' 더 스타라이트, 18일 출격···컴투스 "과금 유저와 성장 격차↓"
컴투스가 신작 MMORPG '더 스타라이트' 출시를 앞두고, 과금과 무과금 유저 간 성장 격차를 줄인 착한 비즈니스 모델을 공개했다. 신화 등급 아이템을 출시 단계에서 제외하고, 유저 의견을 반영해 등급을 조정했다. 아바타, 무기소울 등 다양한 BM을 도입하고, 재화를 게임 내 시스템과 이벤트로도 획득할 수 있도록 구성했다.
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