3분기 매출 1조2312억원·영업익 3718억원메이플·FC 온라인 분기 최대 매출 경신연말 신작 2종 출시···성장 동력 확보 박차
넥슨이 핵심 지식재산권(IP)의 고른 성장에 힘입어 올해 3분기 전망치를 웃도는 실적을 거뒀다. '메이플스토리' 프랜차이즈와 'FC 온라인'이 나란히 분기 최대 매출을 경신하며 실적을 견인했다. 여기에 국내외 매출이 동반 성장하며 외형 성장세도 이어갔다. 넥슨은 연말부터 신작 출시를 본격화해 기존 IP 중심의 성장세를 이어가는 동시에 새로운 성장 동력 확보에 나설 방침이다.
글로벌 게임업체 넥슨은 10일 올해 3분기 연결 기준 매출 1조2312억원(1384억엔), 영업이익 3718억원(418억엔)을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 17%, 11% 증가한 수치다.
넥슨은 상반기의 성장세를 3분기까지 이어가며 매출과 영업이익, 순이익 모두 회사 전망치를 웃돌았다. 3분기 누적 매출은 3조7920억원, 영업이익은 1조2088억원으로 전년 동기 대비 각각 17%, 12% 증가했다. 매출과 영업이익, 순이익 모두 3분기 누적 기준 역대 최대치를 기록했다.
'메이플스토리' 프랜차이즈는 국내외 PC 원작의 성장과 '메이플 키우기'의 글로벌 확장, '메이플스토리 월드'의 꾸준한 성장에 힘입어 3분기 매출이 전년 동기 대비 72% 증가했다.
국내 PC '메이플스토리'는 여름과 가을 대규모 업데이트 성과로 매출이 전년 동기 대비 19% 증가했다. 해외에서는 중국과 대만에 선보인 클래식 서버의 흥행과 북미·유럽의 인기 애니메이션 컬래버레이션 등 신규 콘텐츠 효과로 전체 매출이 전년 동기 대비 2배가량 늘었다.
모바일 게임 '메이플 키우기'는 이용자 의견을 적극 반영한 국내 업데이트와 안정적인 해외 서비스를 바탕으로 국내외 모두 좋은 매출 성과를 기록했다. 샌드박스형 플랫폼 '메이플스토리 월드'도 한국과 대만을 중심으로 매출이 전년 동기 대비 2배 늘며 프랜차이즈 성장에 기여했다.
'FC 온라인'은 반등에 성공하며 3분기 매출이 크게 증가했다. 게임성을 높인 시스템 개편과 신규 콘텐츠의 잇단 흥행으로 이용자 평균 플레이 시간이 역대 최고치를 경신했고 전체 프랜차이즈 매출도 두 자릿수 성장세를 회복했다.
핵심 IP의 성과로 3분기 넥슨의 국내 매출은 전년 동기 대비 17%, 해외 매출은 16% 증가했다. 넥슨은 4분기에도 '메이플스토리' 프랜차이즈와 'FC 온라인'의 성장세가 이어질 것으로 내다봤다.
다만 넥슨은 올해 4분기 매출이 9122억~1조67억원(1077억~1189억엔)을 기록할 것으로 전망했다. 이는 전년 동기 대비 4~13% 감소한 수준이다. 영업이익은 340억~991억원(40억~117억엔), 순이익은 394억~899억원(47억~106억엔)으로 예상했다.
넥슨은 11월 말 퍼블리싱 신작 2종을 시작으로 내년 자체 개발작까지 라인업을 본격 가동해 중장기 성장 동력 확보에 박차를 가할 계획이다.
오는 26일 넥슨은 MMORPG '템빨: 오버기어드'를 한국과 대만, 홍콩, 마카오에 출시하고 같은 날 판타지 월드 RPG '아주르 프로밀리아'의 국내 서비스를 시작한다.
2027년 상반기에는 모바일 방치형 RPG '던전앤파이터 키우기'를 글로벌 론칭한다. 또한 액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트', 좀비 생존 게임 '낙원: LAST PARADISE' 등 다양한 자체 개발 타이틀을 선보일 예정이다.
이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "3분기에는 주력 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다"며 "올해 말부터 신작 라인업으로 포트폴리오를 확장하고 라이브 타이틀의 운영을 더욱 고도화해 중장기 성장 기반을 넓혀 나가겠다"고 말했다.
뉴스웨이 정단비 기자
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