TGS 2026|르포 '발 디딜 틈 없네'···日 멧세 상륙한 '도쿄게임쇼' 돌아보니 아시아 최대 게임 행사인 '도쿄게임쇼 2026'이 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 막을 올렸다. 국내 게임사들이 넥슨, 엔씨, 넷마블, 스마일게이트 등이 참여해 현장에서 신작 게임과 인터랙션 콘텐츠를 선보였다. 특히 넥슨의 '파레이돌리아'와 엔씨의 '아스트라에 오라티오'가 관람객들에게 큰 인기를 끌며 주목받았다. 도쿄게임쇼는 총 5일간 진행되며, 다채로운 부스와 체험 행사로 게임 팬들의 뜨거운 관심을 받고 있다.
TGS 2026 3D 미소녀 한 곳에···스마게 미래시 "작년보다 개선됐다" 도쿄게임쇼 2026에서 '미래시'가 개선된 3D 모델링과 더 강력한 아트 디자인으로 주목받고 있다. 스마일게이트가 퍼블리싱하고 컨트롤나인이 개발한 이 게임은 지난해보다 발전된 기술력을 과시했다. 특히 사용자 피드백을 반영해 UI와 캐릭터 조작 부분에서 큰 개선을 이루었으며, 이용자들이 계속해서 게임에 몰입할 수 있도록 시나리오와 캐릭터 관계성을 강화하고 있다. 김형섭 AD는 그림의 밀도를 조정하여 더 큰 시각적 매력을 제공한다고 전했다.
TGS 2026 백영훈 스마일게이트 CBO "좋은 IP와 팬에 집중" 스마일게이트의 백영훈 CBO는 도쿄게임쇼 2026에서 일본 시장에서의 성공적인 성과를 목표로 하는 전략을 발표했다. 그는 일본이 세계 3위의 게임 시장임을 강조하며, 서브컬처 장르의 게임을 통해 일본 팬들의 니즈를 충족하고 매출 및 이용자 수에서 유의미한 성과를 기대하고 있다고 밝혔다. 지속적인 팬 중심 전략을 통해 일본 시장에서의 장기적인 유대와 신뢰를 구축하고자 하는 계획을 드러냈다.
TGS 2026 방준혁 넷마블 의장, 'TGS 2026' 방문···"이용자 의견 세심히 살펴야" 넷마블 방준혁 의장이 일본에서 열리는 TGS 2026에 참석해 직접 게임 시연과 유저 반응을 확인했다. 그는 '샹그릴라 프론티어', '나 혼자만 레벨업: 카르마', '펄인블루' 등 신작 3종의 운영 현황과 유저 피드백을 점검하고, 게임 개발에 반영해 완성도를 높이겠다는 계획을 밝혔다. 현지에서 다양한 이벤트도 진행 중이다.
TGS 2026 방준혁 넷마블 의장 "지스타 패스 아냐···내년 참가 확률 높아" 방준혁 넷마블·코웨이 이사회 의장이 올해 국내 최대 게임 전시회 '지스타'에 불참한 것을 두고 신작과 시장 전략에 따른 선택이라고 강조했다. 내년에는 지스타에 다시 참가할 가능성이 높다고 시사했다. 방 의장은 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 '도쿄게임쇼(TGS) 2026' 넷마블 부스에서 기자들과 만나 "넷마블은 항상 지스타에 나가는 것을 당연하게 생각하고 있다"며 이같이 밝혔다. 넷마블은 코로나19 시기를 제외하면 매년 지스타에 참가
TGS 2026 NHN, 日 시장 집중 공략···"한·일 프로젝트 확장" NHN과 일본 지사 NHN플레이아트가 협업을 통해 '환상세계의 푸치포용'을 출시하며 한일 공동 게임 개발의 새로운 장을 열었다. 김상호 NHN 게임사업부문 대표는 협업을 통해 문화적 차이를 극복하며 개발 속도를 높이는 방식으로 글로벌 확장을 목표로 한다고 밝혔다. 또한, 협업 플랫폼 'Dooray'를 사용해 양사의 소통과 효율성을 강화하고 있다. NHN은 퍼즐 장르를 중심으로 일본 시장을 확대할 계획이다.
TGS 2026 넷마블 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'···"원작 명장면 되살려" 넷마블은 도쿄게임쇼 2026에서 신작 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'을 일본 시장에 처음 공개했다. 원작 IP를 충실히 재현한 이 게임은 스마트폰과 세로 화면에 최적화되어 있으며, 태그 배틀 시스템을 통해 차별화된 전투 경험을 제공한다. 게임은 원작 성우들과의 협업을 통해 몰입감을 높였으며, 일본 시장을 겨냥한 콘텐츠로 팬들의 기대를 모으고 있다.
TGS 2026 데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃···"쇼츠로 떠난 유저 잡을 것" 이안게임즈는 도쿄게임쇼 2026에서 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'을 선보였다. 이 게임은 원작 만화 '데드 어카운트'를 기반으로 한 팀 로그라이크 장르로, 캐릭터 수집과 성장 요소를 결합하여 다양한 전략적 플레이를 가능하게 한다. 개발팀은 유저 피드백을 반영해 게임의 완성도를 높이고 있으며, 글로벌 팬층을 사로잡기 위해 개선 작업을 지속하고 있다.
TGS 2026 '나혼렙: 카르마'로 IP 흥행 잇는다···넷마블 "정교함·타격감 승부" 넷마블네오는 인기 IP '나 혼자만 레벨업'의 신작 '나 혼자만 레벨업: 카르마'를 도쿄게임쇼 2026에서 공개했다. 이 게임은 주인공 성진우의 27년간의 '군주 전쟁'을 새로운 서사로 풀어낸 로그라이트 액션 RPG다. 넷마블은 한국과 일본을 주요 시장으로 삼아 첫 출시 준비 중이며, 정교한 전투 시스템과 짜릿한 전략적 매력을 강조해 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 기대하고 있다.
TGS 2026 넥슨게임즈 "파레이돌리아는 위안 받을 수 있는 게임" 넥슨게임즈가 도쿄게임쇼 2026에서 신작 '파레이돌리아'를 공개했다. 이 게임은 미소녀 캐릭터와의 상호작용과 교감을 통해 사용자에게 위안을 주는 것을 목표로 하고 있다. 파레이돌리아는 '블루 아카이브' 개발진이 참여한 RX스튜디오의 작품으로, 온디바이스 AI 기능을 도입해 모바일 환경에서 색다른 소통을 구현하려 한다. 개발진은 캐릭터와의 일상적 교감에 집중하고 있으며, 올해 내 비공개베타테스트(CBT)를 계획하고 있다.