게임
게임업계 공식 바뀐다···'새 IP'보다 '강한 IP'
국내 주요 게임사들이 신규 지식재산 대신 이미 높은 인지도와 팬덤을 갖춘 장수 IP 확장에 집중하고 있다. 던전앤파이터, 메이플스토리, 아이온 등 인기 IP를 활용해 신작 개발과 세계관 확장에 나서며 개발 효율성과 시장 안정성을 동시에 확보하고 있다. 콘텐츠 강화, 팬덤 기반의 흥행, 브랜드 가치 증대가 주요 전략으로 작동하고 있다.
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게임업계 공식 바뀐다···'새 IP'보다 '강한 IP'
국내 주요 게임사들이 신규 지식재산 대신 이미 높은 인지도와 팬덤을 갖춘 장수 IP 확장에 집중하고 있다. 던전앤파이터, 메이플스토리, 아이온 등 인기 IP를 활용해 신작 개발과 세계관 확장에 나서며 개발 효율성과 시장 안정성을 동시에 확보하고 있다. 콘텐츠 강화, 팬덤 기반의 흥행, 브랜드 가치 증대가 주요 전략으로 작동하고 있다.
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넷마블, 제2의 서브컬처 '메트로배니아' 장르 도전장
넷마블이 자회사 넷마블에프앤씨를 통해 언리얼5엔진 기반 메트로배니아 액션게임 '프로젝트C'를 개발하고 있다. 이를 위해 배경, 캐릭터 및 애니메이션 등 다양한 분야의 인재 채용에 나섰으며, 서브컬처 장르에서 새로운 성장동력을 확보하려는 전략이다.
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미소녀 서브컬처 게임 '붐'···네오위즈·엔씨도 가세
국내 게임사들이 서브컬처 게임 신작 개발에 박차를 가하고 있다. 네오위즈·크래프톤·엔씨소프트 등 주요 기업이 여성향과 애니메이션 스타일 등 다양한 장르에 투자하면서 시장 성장세가 뚜렷하다. AGF 2025 등 관련 행사도 흥행하며, 글로벌 IP 확대와 매출 증대, 유저 충성도 향상이 업계 전반의 성공 공식으로 자리 잡고 있다.
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넥슨, 신규 개발사 '딜로퀘스트' 설립···신작 개발 본격 추진
넥슨이 100% 자회사로 신규 개발 법인 딜로퀘스트를 설립했다. 김종율 대표가 선임됐으며, 주요 IP에 기반한 신작 게임 개발을 목표로 핵심 인력이 대거 합류한다. 내년 공개 채용을 통해 개발팀을 확장하고 체계적인 개발 환경을 마련할 방침이다.
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[지스타2025]韓 게임산업 양대 키워드···대표 IP 재활용·장르 다변화
지스타 2025가 44개국 1,273개사가 참가한 가운데 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 게임사의 대표 IP 기반 신작과 다양한 장르 게임이 공개됐다. 블리자드 등 글로벌 게임사 참가와 유저와의 소통 강화로 행사는 역대급 성황을 이뤘다.
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[지스타2025]대기만 4시간···엔씨 '아이온2' 시연장은 '인산인해'
15일 오전 10시. 부산 벡스코 지스타 행사장 개장 시간이 되자 참관객들은 빨간 띠를 손목에 두르고 허공에 들어보이며 질서정연하게 입장을 시작했다. 10분 뒤 엔씨소프트의 신작 '아이온2' 시연존 앞 대기 줄은 이미 만석이었다. 엔씨 측 직원에게 현재 대기 인원을 묻자 "350명 정도 된다"는 답변이 돌아왔다. 최대 4시간에 이르는 긴 대기시간도 엔씨의 새 게임을 즐기기 위한 열기에는 무색했다. 아이온2는 엔씨의 대표 IP(지식재산권) '아이온' 시리즈를
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[지스타2025]미리 보는 게임의 미래···韓 최대 게임쇼 오늘 개막
국내외 게임산업 경향을 볼 수 있는 '지스타 2025'가 13일부터 나흘간 부산광역시 벡스코에서 개최된다. 특히 이번 지스타는 게임사들이 신작 프로모션 총 공세에 나서 역대 최대 규모로 열리면서 게임 팬들도 대거 출동할 것으로 예상된다. 올해로 21회를 맞은 '지스타 2025'는 한국게임산업협회(K-GAMES)가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관한다. 올해 지스타는 44개국 1273개사 3269부스가 전시 공간을 마련해 역대 최대 규
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믿을 건 '아이온2'···엔씨소프트 "내년 글로벌서 승부"(종합)
엔씨소프트는 2023년 3분기 영업손실을 전년 대비 절반 가까이 줄이며, 해외 및 로열티 매출 성장으로 매출 구조 개선에 성공했다. 아이온2 등 신작 공개 및 해외 시장 확장, 자체 결제 시스템 도입, 모바일·기술 플랫폼 회사 인수로 미래 성장 동력 확보에 나섰다.
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엔씨, 실적 급등에도 구조조정 칼날···"최대 300명 감축"(종합)
엔씨소프트가 2분기 매출 3824억원, 영업이익 151억원을 기록하며 시장 기대치를 뛰어넘었다. PC와 모바일 게임 모두 고른 성장세를 보였고, 신작 라인업 강화와 모바일 캐주얼 게임 사업 확대에 나선다. 하반기에는 조직 개편과 인력 효율화로 비용을 절감할 계획이다.
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웹젠, 2분기 영업이익 61억원···전년 比 47.7%↓
웹젠이 2025년 2분기 매출 391억원, 영업이익 61억원을 기록하며 전년 동기 대비 큰 폭의 실적 하락을 보였다. 신작 출시 부재와 국내 게임시장 침체가 주요 원인으로, 해외 매출 비중이 국내를 앞섰다. 웹젠은 하반기 뮤: 포켓나이츠, 드래곤소드 등 신작을 통해 실적 반등을 노리고 있다.