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엔씨소프트, 작년 영업이익 161억원···흑자전환
엔씨소프트는 2025년 매출 1조5069억, 영업이익 161억원으로 흑자전환에 성공했다. 아이온2 흥행과 엔씨타워1 매각 효과로 순이익은 전년비 269% 증가했다. PC 온라인과 모바일 게임이 고르게 성장했고, 리니지 클래식은 출시 이틀만에 50만 누적 접속자를 기록했다.
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엔씨소프트, 작년 영업이익 161억원···흑자전환
엔씨소프트는 2025년 매출 1조5069억, 영업이익 161억원으로 흑자전환에 성공했다. 아이온2 흥행과 엔씨타워1 매각 효과로 순이익은 전년비 269% 증가했다. PC 온라인과 모바일 게임이 고르게 성장했고, 리니지 클래식은 출시 이틀만에 50만 누적 접속자를 기록했다.
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[찍먹일지]"아직 어색한 옛 감성"···돌아온 리니지, '절반의 성공'
리니지 클래식이 2000년대 초반의 감성을 그대로 재현하여 출시됐다. 복고풍 시스템과 수동 조작 방식이 올드 유저에겐 반가움을, 새로운 세대에겐 진입 장벽과 불편함을 안기고 있다. 정식 오픈을 앞두고 자동 플레이 등 편의 기능 도입이 검토되며, 이용자 수 50만 명을 돌파하는 등 높은 관심을 받고 있다.
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누적 접속자 50만···리니지 클래식, 장기 흥행 '청신호'(종합)
엔씨소프트의 리니지 클래식이 출시 이틀 만에 누적 접속자 50만명과 최대 동시 접속자 18만명을 기록하며 기대 이상의 흥행을 보이고 있다. PC방 점유율 4위, 스트리밍 동시 시청자 25만명 등 압도적 반응을 끌어냈으며, 유저 피드백을 반영한 서비스 개선이 지속되고 있다.
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추억 소환한 '리니지 클래식', 초반 돌풍···PC방 점유율 4위
엔씨소프트의 '리니지 클래식'이 프리 오픈 후 PC방 점유율 6.25%로 전체 4위를 차지했다. 초반 서버가 조기 마감되고, 대기열이 발생하는 등 유저 관심이 집중됐다. PC방 전용 혜택과 빠른 접속이 입소문을 탔으며, 10일까지 무료로 서비스되고 이후 월정액 유료로 전환된다.
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'리니지 클래식' 출시 D-1···흥행의 키는 '과금 구조'
엔씨소프트의 PC 게임 '리니지 클래식'이 7일 프리 오픈을 앞두고 높은 기대감을 받고 있다. 2000년대 감성을 살린 이번 신작은 월정액만 남기고 과금 요소를 대부분 배제해 이용자 부담을 줄였다. 유저 의견이 반영된 비즈니스 모델이 흥행에 중요한 변수로 작용할 전망이다.
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그 시절 '리니지'도 돌아온다···제2 전성기 준비하는 엔씨
엔씨소프트는 리니지 클래식 출시와 함께 블레이드앤소울, FPS, 액션 로그라이크 등 7종의 신작 게임 개발에 속도를 내고 있다. 신규 인재 채용과 IP 확장 전략으로 중장기 성장 동력을 강화하면서, 최근 실적 개선 조짐도 나타나 제2의 전성기 도약을 노리고 있다.