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[애널리스트의 시각]증권가 "아이온2로 성장 사이클 재진입 기대···목표가 43만원까지 상향"
엔씨소프트가 신작 '아이온2' 출시와 자체 결제 시스템 도입을 통해 인력 효율화 및 비용 절감으로 수익성이 개선될 전망이다. 증권업계는 신작 효과와 구조적 변화에 주목하며, 주요 증권사들이 목표주가를 최대 43만원까지 상향 조정했다.
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[애널리스트의 시각]증권가 "아이온2로 성장 사이클 재진입 기대···목표가 43만원까지 상향"
엔씨소프트가 신작 '아이온2' 출시와 자체 결제 시스템 도입을 통해 인력 효율화 및 비용 절감으로 수익성이 개선될 전망이다. 증권업계는 신작 효과와 구조적 변화에 주목하며, 주요 증권사들이 목표주가를 최대 43만원까지 상향 조정했다.
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믿을 건 '아이온2'···엔씨소프트 "내년 글로벌서 승부"(종합)
엔씨소프트는 2023년 3분기 영업손실을 전년 대비 절반 가까이 줄이며, 해외 및 로열티 매출 성장으로 매출 구조 개선에 성공했다. 아이온2 등 신작 공개 및 해외 시장 확장, 자체 결제 시스템 도입, 모바일·기술 플랫폼 회사 인수로 미래 성장 동력 확보에 나섰다.
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[찍먹일지]대작 MMO 아이온2, 기대해도 좋은 이유
엔씨소프트가 대표 IP의 후속작 '아이온2'를 공개했다. 원작 시점에서 200년 후 세계를 배경으로 8개 클래스와 200여 가지 커스터마이징, 후판정 전투 시스템 등 혁신적 요소를 도입했다. 멤버십, 외형 상품 등 다양한 유료 BM도 공개했으며, 19일 한국과 대만에서 동시 출시될 예정이다.
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엔씨, 엔비디아와 긴밀한 협력···"지스타 최상의 PC 시연 환경 제공"
엔씨소프트와 엔비디아가 지스타 2025에서 전략적 협력으로 모든 시연 PC에 지포스 RTX 5080을 장착해, 아이온2 및 신더시티 등 최신 게임을 탁월한 그래픽 성능으로 선보인다. 혁신적인 DLSS 및 클라우드 기술을 기반으로 지속적인 파트너십을 이어가고 있다.
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엔씨소프트, 부진 탈출 신호탄···MMORPG 저력 재입증하며 반등 시동
엔씨소프트가 대형 신작 '아이온2' 출시와 AI 기반 개발 효율화 등으로 올해 흑자 전환에 이어 2026년 영업이익이 약 1000% 급증할 전망이다. 업계는 엔씨소프트가 지스타2025 메인 스폰서 선정, 멀티플랫폼 진출, AI 혁신으로 게임주 부진 흐름을 반전시킬 핵심 촉매로 주목하고 있다.
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캐릭터명 선점 '1시간 컷'···엔씨 아이온2 벌써 대박 조짐
엔씨소프트의 신작 MMORPG '아이온2'가 캐릭터 이름 선점 이벤트를 시작하자마자 조기 마감되는 등 이용자 폭발적 관심을 받고 있다. 이벤트 인기로 서버 증설이 결정됐으며, 사전예약 참여 시 다양한 보상도 제공된다. 아이온2는 11월 19일 한국과 대만에 동시 출시 예정이다.
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하반기 MMORPG 대전···'제2의 리니지' 노린다
2024년 하반기 넷마블, 엔씨소프트, 웹젠, 컴투스 등 주요 게임사들이 신작 MMORPG를 대거 출시하며 시장이 다시 활기를 띠고 있다. 뱀파이어 콘셉트의 뱀피르와 아이온2 등 차별화된 세계관과 혁신 기술 도입이 돋보인다. 장르 침체 이후 MMORPG의 제2 전성기 도래 가능성이 관측된다.
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[애널리스트의 시각]엔씨소프트, 2Q 호실적에도 주가 하락세···'아이온2' 기대·우려 교차
엔씨소프트가 올해 2분기 시장 기대치를 웃도는 실적을 기록했으나 주가는 하락세를 보였다. 리니지 시리즈의 모바일 부문 성장과 신작 '아이온2' 출시 기대감에 증권가에서는 목표주가를 상향했지만, 서구권 흥행 가능성에는 불확실성이 남아 있다. 일부 증권사는 인력 효율화 등 비용 부담을 전망했다.
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엔씨소프트, 2분기 영업이익 151억원···전년 比 71%↑
엔씨소프트는 2025년 2분기 매출 3824억원, 영업이익 151억원을 기록하며 전분기 대비 큰 폭으로 성장했다. 순손실은 외화 손익 감소 영향으로 360억원을 기록했다. 모바일 게임과 해외, 로열티 매출이 전체 성장세를 이끌었으며, 신작 아이온2와 모바일 캐주얼 게임 등 신성장 동력 확보에도 박차를 가하고 있다.
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3년간 PC방 점령한 '대작 MMO' 돌아온다···엔씨 "아이온의 완전판"
엔씨소프트의 아이온2가 드디어 출시된다. 원작 아이온의 비행과 공중전의 정체성을 계승하고 최신 시스템으로 재탄생하여 기대를 모으고 있다. 자동 사냥을 배제한 논타겟 전투 시스템과 종족별 독립 서버로 균형을 맞추며, 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 모드를 마련해 더욱 폭넓은 사용자 경험을 제공한다.