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3분기 검색결과

[총 364건 검색]

상세검색

엠게임, 3분기 영업익 43억원···전년 比 0.9%↑

게임

엠게임, 3분기 영업익 43억원···전년 比 0.9%↑

엠게임은 올해 3분기 매출 197억원, 영업이익 43억원을 기록했다고 14일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 12.8%, 0.9% 오른 수준이다. 3분기 실적 상승은 대표 다중접속역할수행게임(MMORPG) '열혈강호 온라인' '나이트 온라인'이 중국과 북미, 유럽 등에서 거둔 해외 성과 덕이다. 나이트 온라인은 3분기 북미, 유럽에서 서비스 20주년을 맞아 각종 이벤트를 진행하며 현지 매출이 전년 동기 대비 50% 상승했다고 밝혔다. 지난 10월 서버 채널 1개를 추가하며 평균

렌터카 매각에 신제품 효과 '톡톡'···SK네트웍스, 3Q 영업익 74.5%↑

산업일반

렌터카 매각에 신제품 효과 '톡톡'···SK네트웍스, 3Q 영업익 74.5%↑

SK네트웍스가 렌터카 매각 등 성과에 힘입어 3분기에도 흑자 기조를 유지했다. 13일 SK네트웍스는 3분기 연결기준으로 매출 2조428억원과 영업이익 286억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 13.9%, 영업이익은 74.9% 늘어난 수치다. 실적 향상을 주도한 쪽은 SK매직이다. 신제품 출시와 비용 효율화를 바탕으로 힘을 보탰다. 초소형 직수 정수기, 2024년형 '코어 360˚ 공기청정기' 등이 높은 관심을 받았다는 게 회사 측 설명이다. 워커힐의 경우

그라비티, 3분기 영업익 276억원···전년 比 27%↓

게임

그라비티, 3분기 영업익 276억원···전년 比 27%↓

그라비티는 올해 3분기 매출 1284억원, 영업이익 276억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 27.1%, 27.2% 감소, 전분기 대비로는 각각 4.4%, 84% 증가했다. 올해 실적은 동남아시아 지역 '더 라그나로크' 대만·홍콩·마카오 지역에 '라그나로크: 리버스'의 초반 흥행에 영향을 받았다. 회사는 이를 기반으로 올해 4분기도 안정적인 성장세를 그릴 것으로 전망한다. 온라인 부문 매출 상승은 태국 지역 '라그나로크 랜드버스'와 중국 '라그나로크 온라인

'기존·신규 IP' 다 잡은 넥슨, 3분기 영업익 전년 比 13% '쑥'

게임

'기존·신규 IP' 다 잡은 넥슨, 3분기 영업익 전년 比 13% '쑥'

넥슨이 올해 3분기(7월~9월)에도 기존 프랜차이즈 지식재산권(IP)과 '퍼스트 디센던트' 등 신규 IP를 기반으로 국·내외에서 견실한 성적을 거뒀다. 일본 도쿄증권거래소에 상장된 넥슨은 3분기 매출 1356억엔(1조2293억원, 환율 100엔당 906.6원), 영업이익은 515억엔(4672억원)을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 13%, 11% 올랐다. 앞서 넥슨이 지난 2분기 실적발표 당시 자체 공개한 전망치에 부합하는 수준이다. 넥슨은 3분기 최대 매출 1520억엔(1조3279억

펄어비스 '적자전환'···믿을 건 '中 검은사막'(종합)

게임

펄어비스 '적자전환'···믿을 건 '中 검은사막'(종합)

펄어비스가 올해 3분기 100억원에 가까운 영업손실을 기록했다. 기존 게임인 '검은사막' 매출 감소와 맞물려 신작 '붉은사막' 사전 마케팅 비용이 늘어난 결과로 보인다. 신작 출시가 내년 상반기로 예정된 만큼, 이런 기조는 당분간 유지될 전망이다. 중국에 진입한 검은사막이 초반 긍정적인 성과를 내는 만큼, 이를 매출 감소분을 어느 정도 상쇄할 지 업계 관심이 쏠린다. 펄어비스는 지난 3분기 매출 795억원, 영업손실 92억원을 기록했다고 12일 밝혔다.

'적자전환' NHN 해명은 '티메프'

인터넷·플랫폼

'적자전환' NHN 해명은 '티메프'

NHN는 3분기 매출 6084억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 6.4% 증가한 수준이다. 반면 영업손실 1134억원을 기록하며, 같은 기간 적자로 전환했다. 영업비용은 전년 대비 31.7% 증가한 7218억원을 기록했다. 이 기간 모바일 게임 및 클라우드 매출 증가에 따른 매출 연동 수수료가 늘어났고, 티몬·위메프 지급 불능 관련 미수채권 대손상각비 1407억원을 인식한 결과다. 정우진 NHN 대표는 "비록 티메프 사태로 인한 영향"이라며 "일회성 비용 반

네오위즈, 3분기 영업익 65억원···전년比 68.1% ↓

게임

네오위즈, 3분기 영업익 65억원···전년比 68.1% ↓

네오위즈는 올해 3분기 연결기준 영업이익 64억6400만원으로 전년 동기 대비 68.1% 감소했다고 12일 공시했다. 같은 기간 매출은 931억3400만원으로 20.7% 줄어들었다. 당기순이익은 13억9900만원으로 적자 전환했다. 네오위즈는 환율 변동에 따른 외화 환산손실이 주된 원인이라고 밝혔다. PC/콘솔 게임 부문 매출은 369억원을 기록했다. 회사는 P의 거짓 출시 효과가 제거돼 전년 동기 대비 33% 감소했다고 설명했다. 모바일 게임 부문 매출은 457억원이다. 전분기

이스트소프트, 3분기 영업손실 33억원···"AI 투자 영향"

IT일반

이스트소프트, 3분기 영업손실 33억원···"AI 투자 영향"

이스트소프트는 3분기 매출 249억원, 영업손실 33억원으로 잠정 집계됐다고 11일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 11.5% 늘었고 영업손실은 23.2%가량 개선했다. 인공지능(AI) 사업의 지속적인 투자와 포털의 부진에 적자를 이어갔다. 다만, 경영 효율화 전략에 따른 자회사 실적 개선으로 적자 폭은 줄였다는 설명이다. 이스트소프트는 "새로운 시장 창출과 지속적인 기술 고도화가 요구되는 글로벌 AI SW 산업에서 글로벌 연합 C2PA(Coalition for Conte

'신작 부재' 펄어비스, 3분기 적자 전환

게임

'신작 부재' 펄어비스, 3분기 적자 전환

펄어비스는 3분기 매출 795억원, 영업손실 92억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 6.4% 감소했고 영업손익은 적자 전환했다. 플랫폼별로 ▲PC 76% ▲모바일 21% ▲콘솔 3%의 매출을 기록했다. 이 기간 해외 매출 비중은 80%였다. 조석우 펄어비스 CFO는 "2024년은 검은사막과 이브의 지속적인 변화를 통해 성과를 이어 나가겠다"며 "신규 IP의 성공적인 출시를 위해 마케팅 강도를 점진적으로 높여가겠다"고 말했다.

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