스마게 신작 '이클립스' 오는 9월 출시 목표'성소' 통한 자동 자원 생성···AI 모드도 준비"유저 피로도 낮춰···과금 기대감 확실히 체감"
"MMOLite(MMO라이트)를 지향합니다."
이상문 엔픽셀 '이클립스: 더 어웨이크닝' 총괄 PD가 신작 '이클립스: 더 어웨이크닝'의 키워드로 MMOLite를 제시했다. MMORPG(다중접속역할수행게임)의 재미는 그대로 살리면서, 게임 플레이 부담은 낮춘다는 것이다. 또 이클립스 내 24시간 무접속 인공지능(AI) 플레이 등을 지원해 유저들의 피로도도 줄였다.
스마일게이트는 지난 22일 경기도 성남시 분당 퍼스트타워에서 '이클립스: 더 웨이크닝(이클립스) 제작발표회'를 진행했다. 이클립스는 엔픽셀이 개발하고, 스마일게이트가 퍼블리싱을 맡은 대작 MMORPG다.
이클립스는 신의 축복 아래 완전해 보였던 세계 '에데리온'에서 전개된다. 교단의 사제 '세라하'가 신이 정한 뜻이 아닌 자신의 선택으로 세계의 진실을 마주해가는 여정으로 이어진다. ▲파이터 ▲레인저 ▲소서리스 ▲어쌔신 등 4개의 클래스를 통해 각기 다른 전투 경험을 제공할 예정이다. 무기 타입 역시 클래스별 2종으로, 특성과 스킬을 유저 전략에 맞게 설정할 수 있다.
이 PD는 MMOLite를 이클립스의 핵심 개발 방향으로 꼽았다. 이 PD는 "MMORPG는 매력적이고 재미있는 장르라고 생각하나, 진입 장벽이 있고 원하지 않는 경쟁에 대해서는 부담을 느낀다"며 "유저의 선택은 넓히고, 강요는 줄이는 라이트한 MMORPG를 목표로 삼았다"고 설명했다.
실제로 이클립스는 ▲타임 라이트(Time Lite) ▲페이 라이트(Pay Lite) ▲스트레스 라이트(Stress Lite) 총 3가지를 게임의 키포인트로 제시했다.
먼저, 타임 라이트를 위해 이클립스는 핵심 성장 재화를 시간 기반으로 자동 생산하는 '성소' 콘텐츠를 선보인다. 소환권, 경험치, 성장 재화 등 캐릭터 육성에 필요한 자원을 자동으로 생성하게 했다. 게임에 접속하지 않는 오프라인 상태에서도 자원은 생성된다.
24시간 무접속 AI 모드도 준비돼 있다. 이 PD는 "이용자가 접속하지 않는 시간에도 플레이의 흐름을 이어갈 수 있도록 했다"며 "단순히 자동 사냥 기능만을 제공하는 것이 아닌 성장 계획을 세우고 유저가 자신의 일정에 맞춰 AI 모델을 활용하게끔 했다"고 귀띔했다.
과금의 부담도 줄였다. 성소를 통해 소환권과 핵심 성장 보상을 획득할 수 있는 것은 물론, 유료 상품은 구매한 만큼 만족과 효용을 체감할 수 있게 구성했다는 것이다. '이클립스 타임' 모드도 추가해 유저가 직접 이용시간을 선택하는 고효율 파밍 지원도 나선다.
이 PD는 "과금 자체를 줄이자는 개념이 아닌 구매 과정에서 느끼는 부담과 피로를 줄이는 것에 초점을 맞췄다"고 소개했다. 신재익 스마일게이트 이사도 "확률형 상품이 아예 없지는 않으나, 기존의 MMORPG 게임보다는 과금에 대한 기대감을 확실히 체감할 수 있게 구성했다"고 자평했다.
마지막으로 유저들의 게임 피로도 역시 줄였다. 대부분의 지역을 안전 지역으로 구성해 PvP(이용자 간 대결)에 대한 부담 없이 성장할 수 있다. 이 PD는 "MMORPG에서 경쟁은 중요한 재미이지만, 모든 이용자가 경쟁을 원하는 것은 아니라고 생각했다"며 "강요가 아닌 유저의 선택으로 완성하는 전략적 전투 환경을 설계했고, 경쟁을 원하는 이용자는 PvP 지역을 선택할 수 있다"고 언급했다.
한편, 이클립스는 오는 9월 국내 정식 출시를 목표로 하고 있다. PC와 모바일 두 플랫폼에서 크로스 지원된다. 단, 청소년은 이용할 수 없다.
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뉴스웨이 김세현 기자
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