ICT·바이오 '오딘' 넘어 제2의 도약···라이온하트, 멀티 IP 전략 본격화

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'오딘' 넘어 제2의 도약···라이온하트, 멀티 IP 전략 본격화

등록 2026.11.13 15:09

정단비

  기자

'오딘Q' 내년 1월 한·일·대만 동시 출시 추진프로젝트 C·S·O 개발···신규 IP·장르 다변화 속도오딘 의존도 낮추고 신성장동력 확보 시험대

사진=라이온하트 스튜디오 제공사진=라이온하트 스튜디오 제공


게임 개발사 라이온하트 스튜디오가 대표작 '오딘: 발할라 라이징'의 흥행 경험을 바탕으로 제2의 도약을 준비하고 있다. 내년 1월 출시를 앞둔 '오딘Q: 발키리스콜'을 통해 기존 지식재산권(IP)의 경쟁력을 강화하는 동시에 다양한 장르의 신작 개발로 성장동력 확보에 나서는 모습이다.

13일 게임업계에 따르면 라이온하트 스튜디오는 내년 1월 '오딘Q: 발키리스콜(이하 오딘Q)' 출시를 목표로 막바지 개발에 집중하고 있다. 한국·대만·일본 동시 출시를 계획 중인 가운데 개발이 상당 부분 진행돼 예정된 출시 일정에 큰 변동은 없을 것으로 보고 있다.

오딘Q는 2021년 출시된 오딘의 세계관과 정체성을 계승한 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 기존 오딘이 광활한 오픈월드에서의 모험을 강조했다면 오딘Q는 쿼터뷰 시점을 채택해 차별화된 전투 경험을 제공하는 데 초점을 맞췄다. 언리얼 엔진5를 활용한 그래픽과 북유럽 신화의 대서사시 '에다(EDDA)'를 재해석한 세계관, 다양한 종족과 이용자 간 협동 콘텐츠 등을 선보일 예정이다.

특히 이번 신작은 한국·대만·일본 3개국 동시 출시를 추진한다는 점에서 주목된다. 게임업계에서는 국내 시장에 신작을 먼저 선보인 뒤 해외로 서비스 지역을 순차적으로 확대하는 방식이 일반적으로 활용된다. 라이온하트 스튜디오 역시 당초 오딘Q를 국내에 먼저 선보인 뒤 해외 시장으로 확대할 계획이었으나 한국·대만·일본 동시 출시로 전략을 선회했다. 국가별 현지화 작업과 그래픽 품질 개선 등에 시간이 소요되면서 출시 일정 조정에도 영향을 미친 것으로 전해진다.

글로벌 동시 출시는 초기 개발 및 서비스 준비에 더 많은 시간과 노력이 필요하지만 출시 이후 운영 효율성을 높일 수 있다는 장점이 있다. 국가별 출시 시점이 다를 경우 콘텐츠 업데이트 일정과 진행 상황에 차이가 발생해 별도의 관리가 필요한 반면 동시 출시하면 업데이트 일정을 일원화해 개발·운영 부담을 줄일 수 있다. 서비스 과정에서 문제가 발생했을 때도 보다 신속하고 효율적인 대응이 가능하다는 설명이다.

사진=라이온하트 스튜디오 제공사진=라이온하트 스튜디오 제공


이용자 측면에서도 이점이 있다. 국가별 서비스 시차 없이 동일한 콘텐츠를 즐길 수 있을 뿐 아니라 국가 간 경쟁과 협력도 가능해진다. 라이온하트 스튜디오는 오딘Q 출시 초기부터 한국·대만·일본 이용자들이 함께 참여할 수 있는 국가 간 경쟁 콘텐츠 등을 선보일 계획이다.

기존 오딘 IP의 확장도 이어간다. 라이온하트 스튜디오는 오딘Q 외에도 PC MMORPG '프로젝트 O'를 개발하고 있다. 언리얼 엔진5를 활용한 실사형 북유럽 신화풍 판타지 게임으로 PC 환경에 특화된 게임성을 구현해 글로벌 시장을 공략한다는 구상이다.

신규 IP 개발을 통한 장르 다변화에도 공을 들이고 있다. 현재 개발 중인 '프로젝트 C'는 판타지 세계관의 아카데미를 배경으로 캐릭터를 수집하고 육성하는 시뮬레이션 게임이다. 애니메이션풍 그래픽과 캐릭터 간 교감, 육성 시스템 등을 앞세워 기존 MMORPG와 다른 이용자층을 겨냥한다.

'프로젝트 S'는 디스토피아 및 포스트 아포칼립스 세계관을 배경으로 한 PC·콘솔 슈팅 게임이다. 기존 모바일 MMORPG에서 축적한 그래픽 기술력과 개발 경험을 PC·콘솔 영역으로 확대하려는 시도로 풀이된다.

두 프로젝트 모두 내년 출시를 목표로 개발 중인 것으로 알려졌으나 구체적인 일정은 아직 확정되지 않았다.

이 같은 신작 개발은 오딘 중심의 사업 구조를 다변화하기 위한 전략의 일환이다. 라이온하트 스튜디오는 2021년 오딘 출시 이후 국내 구글플레이 매출 1위를 18주 연속 기록했으며 올해 6월 출시 5주년 업데이트 이후에도 구글플레이 매출 1위에 오르는 등 장기 흥행을 이어가고 있다.

회사는 이러한 흥행 경험을 바탕으로 개발 역량도 꾸준히 확대해 왔다. 2018년 약 20명 규모로 출발한 라이온하트 스튜디오는 올해 6월 기준 직원 수가 530명으로 늘었다. 3D 모션 캡처 장비와 자체 제작 툴, 언리얼 엔진 연동 솔루션 등 기술 인프라를 구축하며 다양한 장르의 게임 개발을 위한 기반을 마련했다.

게임업계 관계자는 "라이온하트 스튜디오는 오딘의 흥행을 발판으로 기존 IP를 확장하는 동시에 다양한 장르의 신규 IP 확보에 나서고 있다"며 "향후 신작들의 흥행 여부가 오딘 중심의 사업 구조를 다변화하고 새로운 성장동력을 확보하는 데 중요한 분기점이 될 것"이라고 말했다.

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