"크로스플랫폼, 출시 지연의 원인되기도"나혼렙 대상에 대해선 "임직원 사기 진작"내년 지스타도 참가 의지···"유저 소통 기회"
방준혁 넷마블 의장이 14일 "회사가 앞으로 내놓을 게임들은 기존의 내부 지식재산권(IP) 반, 글로벌에 통용될 만한 좋은 IP를 재창작해 다양한 미디어와 연계, 제품을 출시하는 '트랜스 미디어' 전략 반으로 나뉘어 질 것"이라고 강조했다.
방 의장은 이날 부산 벡스코 지스타 2024 전시장 내 넷마블 부스 앞에서 넷마블의 향후 게임 개발 방향성을 묻는 질문에 이 같이 답했다.
최근 게임 동향에 대해서 방 의장은 "과거에는 우선 모바일로 출시하고 그 다음 PC버전이 나온다는 식이었다면 요새는 모바일·PC·콘솔이 함께 나오는 양상"이라고 했다. 최근 '모바일·PC' 'PC·콘솔' 등 크로스플랫폼들이 크게 증가한 데 따른 진단이다.
다만, 이런 흐름이 반드시 회사 이익에 부합하는 것은 아니라고 주장했다. 방 의장은 "크로스플랫폼이 회사 입장에서 무조건 좋은 것은 아니다"라며 "같은 유저라도 모바일로 할 때, PC로 할 때, 콘솔로 할 때 느낀 바가 다르다 보니 디바이스에 따른 고객 니즈를 고려해 빌드를 구성해야 한다"고 설명했다.
그러면서 "이런 요인 때문에 개발 기간이 상당히 지체되는 경우도 많다"고 토로했다.
대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상에 대한 소회도 밝혔다. 방 의장은 "여기에는 두 가지 의미가 있다고 본다"며 "하나는 K 콘텐츠의 밸류체인(가치사슬)을 글로벌 선도 모델로 선보였다는 점, 또 하나는 최근 2~3년 넷마블의 성과가 저조해 사기가 저하돼 있었는데, 이를 진작시킬 수 있었던 계기가 된 점이다"라고 말했다.
전날 진행한 대한민국 게임대상에서 넷마블의 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'가 올해의 게임 대상을 수상했다. 최우수상(국무총리상)에는 시프트업의 '스텔라블레이드'가 이름을 올렸다.
내년 지스타 참가 의지도 불태웠다. 방 의장은 "올해는 총 2개의 작품을 갖고 나왔는데 유저들과 직접 만날 수 있는 공식적인 자리인 만큼 특별한 문제가 없는 한 내년 지스타에 참여할 계획"이라고 강조했다.
뉴스웨이 강준혁 기자
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