2024년 11월 22일 금요일

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제2의나라 검색결과

[총 8건 검색]

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'IP 굿즈' 사업 키우는 넷마블···첫 펀딩서 '대박'

IT일반

'IP 굿즈' 사업 키우는 넷마블···첫 펀딩서 '대박'

넷마블이 자사 지식재산권(IP)을 활용한 굿즈 첫 크라우드 펀딩에서 기대 이상의 성과를 냈다. 단기간 펀딩으로만 4000만원에 육박하는 매출을 냈다. 새해에는 타사 캐릭터나 브랜드와의 콜라보레이션을 진행하는 등 'IP 굿즈' 사업에 더욱 힘준다는 방침이다. 13일 업계에 따르면 넷마블은 지난달 크라우드 펀딩 플랫폼 와디즈에서 '제2의 나라' 서비스 1.5주년 기념 굿즈를 판매하며 목표 금액(100만원)을 2336% 초과 달성했다. 넷마블이 이번 펀딩으로 거

P2E 위축 우려 고조···대형 게임사들 '긴장'

IT일반

[코인 폭락 후폭풍②]P2E 위축 우려 고조···대형 게임사들 '긴장'

미국발 긴축 정책 여파로 글로벌 증시의 폭락이 이어지는 가운데, 가상자산(암호화폐) 시장도 연일 하락세를 거듭하고 있다. 또 루나·테라 사태가 겹치면서 가상자산 시장에 대한 전반적인 신뢰도도 낮아졌다. 국내 게임업계에서도 가상자산을 발행하고 블록체인 기반 P2E(Play to Earn) 게임을 출시하겠다고 나선 만큼 긴장감이 커지고 있는 모양새다. 21일 가상자산 거래소 업비트에 따르면 비트코인 가격은 지난 19일 장중 2380만원까지 떨어지면서약

게임업계 빅3 1Q 실적 전망 '희비'···엔씨 웃고 넥슨·넷마블 울고

IT일반

게임업계 빅3 1Q 실적 전망 '희비'···엔씨 웃고 넥슨·넷마블 울고

엔씨소프트, 넷마블, 넥슨 등 3N으로 불리는 국내 대형게임사의 올해 1분기 실적이 희비가 엇갈릴 전망이다. 엔씨소프트는 지난해 부진한 실적을 딛고 1분기 호실적이 예상되며, 넷마블과 넥슨은 다소 아쉬운 실적을 냈을 것으로 전망된다. 다만 3N 모두 인건비와 마케팅비를 효율적으로 집행하고 신작 출시를 통해 성장 모멘텀을 확보하겠다는 전략이다. 22일 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 엔씨소프트는 올해 1분기 매출 7326억원, 영업이익 1892억

스핀엑스 인수 성과 본 넷마블, 넷마블네오 IPO 향방은

IT일반

스핀엑스 인수 성과 본 넷마블, 넷마블네오 IPO 향방은

넷마블이 지난해 인수한 스핀엑스의 성과를 톡톡히 본 것으로 나타났다. 지난해 4분기 가파른 성장세를 보였으며, 넷마블의 해외 매출 확대에도 기여했다. 이와 함께 권영식 넷마블 대표가 자회사의 실적에 따라 기업공개(IPO) 방향을 조율하겠다고 밝힌 만큼, 주요 자회사 실적을 통해 IPO 향방을 조명해봤다. ◇스핀엑스 성과에 글로벌 매출 확대 = 4일 넷마블의 사업보고서를 살펴보면, 넷마블은 지난해 연결기준 매출액 2조5059억원, 영업이익 154

‘신작 부진’ 여파 넷마블, 3Q 영업익 69.6%↓···“NFT 게임 개발 중”

IT일반

‘신작 부진’ 여파 넷마블, 3Q 영업익 69.6%↓···“NFT 게임 개발 중”

넷마블이 ‘마블 퓨처 레볼루션’ 등 신작 흥행의 부진으로 인해 3분기 아쉬운 실적을 기록했다. 다만 4분기부터 세븐나이츠2 글로벌 론칭과 함께 스핀엑스 인수 부분이 실적에 반영되면서 영업이익이 상당 부분 개선될 것이란 전망을 내놨다. 또 메타버스와 NFT(대체불가능토큰)와 연계된 게임 개발에 돌입, 내년 초 라인업을 공개하겠다는 계획도 밝혔다. 넷마블은 올해 3분기 연결기준으로 매출 6070억원, 영업이익 266억원을 기록했다고 10일 밝혔다.

‘확률형 아이템’ 논란 빗겨간 넷마블···글로벌 영토 넓힌다

IT일반

‘확률형 아이템’ 논란 빗겨간 넷마블···글로벌 영토 넓힌다

국내 게임업계가 ‘확률형 아이템’으로 몸살을 앓고 있는 가운데, 3N(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블) 중 유일하게 이를 빗겨간 넷마블이 글로벌 시장 공략 확대에 속도를 내고 있다. 넷마블은 특히 외부 지적재산권(IP)를 활용한 게임 사업에 두각을 나타내고 있으며, 최근에는 공격적인 M&A(인수합병)을 통해 몸집을 키우고 있는 상황이다. 24일 업계에 따르면 게임업계 3N 중 유일하게 확률형 아이템 논란에서 빗겨간 넷마블이 해외 시장 확대에 속도를

넷마블 ‘제2의 나라’ 출격···실적 반등 '신호탄’ 될까

IT일반

넷마블 ‘제2의 나라’ 출격···실적 반등 '신호탄’ 될까

넷마블의 상반기 기대작 ‘제2의 나라가’ 출시됐다. 넷마블이 올해 상반기 신작 부재 속에서 부진한 실적을 이어오고 있는 상황에서 제2의 나라가 실적 반등을 이끌어 낼 신호탄이 될지 관심이 쏠린다. 넷마블은 모바일 RPG 게임 ‘제2의 나라’를 구글플레이와 애플 앱스토어에 출시했다고 10일 밝혔다. 제2의 나라는 레벨파이브와 스튜디오 지브리가 협력한 판타지 RPG ‘니노쿠니’를 모바일 RPG로 재해석한 작품이다. 원작의 세계관을 새롭

넷마블, 1Q 실적 시장 기대치 하회···하반기 반등 ‘자신감’(종합)

IT일반

넷마블, 1Q 실적 시장 기대치 하회···하반기 반등 ‘자신감’(종합)

넷마블이 신작 부재, 인건비 상승 영향으로 인해 1분기 시장 기대치에 못미치는 아쉬운 성적표를 받았다. 넷마블은 2분기 출시 예정인 ‘제2의 나라’를 필두로 ‘마블 퓨쳐 레볼루션’, ‘세븐나이츠 레볼루션’ 등 대형 신작 릴레이를 통해 하반기부터 본격 성장 모멘텀을 이끌어내겠다는 방침이다. 넷마블은 올해 1분기 연결기준으로 매출 5704억원, 영업이익 542억원, 당기순이익 619억원을 기록했다고 지난 14일 밝혔다. 매출과 영업이익은 전년 동기 대

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