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판호 검색결과

[총 9건 검색]

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'긴축경영' 넷마블, 5분기째 적자···흑전 핵심은 '中'(종합)

게임

'긴축경영' 넷마블, 5분기째 적자···흑전 핵심은 '中'(종합)

넷마블이 올해 1분기 '긴축경영'으로 지출을 크게 줄였으나, 지난해부터 이어진 적자흐름은 끊지 못했다. 신작 부재로 인한 매출 감소 효과가 더 크게 나타난 여파다. 넷마블은 다음 분기부터 기대 신작들이 순차 데뷔하고 특히 중국 판호를 획득한 게임 5종도 준비된 만큼, 하반기 '흑자전환'을 기대한다. 넷마블은 올해 1분기 연결기준으로 매출 6026억원, 영업손실 282억원을 기록했다고 11일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 4.6%, 전 분기 대비 12.4% 급감했

중국, 한국 게임 7종 판호 허가···한한령 완화 기대감

IT일반

중국, 한국 게임 7종 판호 허가···한한령 완화 기대감

중국 정부가 지난해 6월 이후 1년 6개월만에 한국 게임에 대한 판호(版號·중국 내 게임 허가)를 발급했다. 중국 국가신문출판서는 홈페이지를 통해 한국 게임 7종을 포함한 총 44종의 외국 게임 수입을 지난 10일 허가했다고 28일 밝혔다. 중국은 자체 심의를 거쳐 자국 게임에는 '내자판호'를, 해외 게임에는 '외자판호' 발급하고 있다. 이번에 외자판호를 발급받은 한국 게임은 ▲스마일게이트의 '로스트아크'·'에픽세븐' ▲넥슨의 '메이플스토리M' ▲넷마

게임업계, 문체부 장관 만나 'P2E 허용·中 판호 해결' 등 요청(종합)

IT일반

게임업계, 문체부 장관 만나 'P2E 허용·中 판호 해결' 등 요청(종합)

박보균 문화체육관광부 장관이 게임업계 CEO를 만나 산업 활성화를 위한 의견을 교환했다. 게임업계는 중국 판호 발급, P2E게임의 허용, 52시간 근무제 등 현안에 대한 문제 해결을 요청했으며, 박 장관은 규제 혁신을 위해 노력하겠다는 입장을 밝혔다. 박보균 문화체육관광부 장관은 1일 한국게임산업협회에서 게임업계 CEO와 만나 업게 현장의 의견을 듣고 규제혁신 등 산업 활성화 방안에 대해 의견을 나눴다. 간담회에는 강신철 한국게임산업

컴투스, 2Q 사상 최대 매출···마케팅‧인건비 출혈에 영업익은 ‘급감’

IT일반

컴투스, 2Q 사상 최대 매출···마케팅‧인건비 출혈에 영업익은 ‘급감’

컴투스가 올해 2분기 분기 사상 최대 매출을 올렸지만 영업이익은 70% 이상 급감한 실적을 거뒀다. 핵심 게임들이 글로벌 시장에서 흥행하면서 매출을 견인했지만 관련 마케팅비와 개발인력 강화로 인한 인건비 증가 영향이다. 컴투스는 올해 2분기 연결기준 매출 1529억원, 영업이익 110억원의 실적을 올렸다고 12일 밝혔다. 매출은 분기 최대지만 영업이익은 71.2% 급감했다. 올해 2분기 컴투스는 해외 매출 1172억원, 국내 매출 357억원을 기록했다. 해외 매출의

펄어비스, 2Q 인건비 증가에 60억 적자···中 진출 기대감↑

IT일반

펄어비스, 2Q 인건비 증가에 60억 적자···中 진출 기대감↑

펄어비스가 올해 2분기 적자전환했다. 검은사막 북미‧유럽 직접 서비스 전환에 따른 회계상 이연, 영업비용 상승 등 여파다. 다만 중국 시장에서 이브 에코스의 서비스 시작, 검은사막 모바일의 판호 발급 등 긍정적인 신호도 나오고 있다. 펄어비스는 올해 2분기 매출 885억원, 영업손실 60억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 32.8% 감소했으며 영업이익은 적자 전환했다. 2분기 실적 부진 배경으로는 직접 서비스로 전환한 검은사막 북미

K-게임, 中 대신 글로벌 시장 눈돌려···‘포트폴리오 다변화’

K-게임, 中 대신 글로벌 시장 눈돌려···‘포트폴리오 다변화’

국내 게임사들이 중국 시장을 대신해 북미·유럽 및 아시아 등 글로벌 시장 공략에 공을 들이고 있다. 차이나 리스크를 상쇄하고 매출 포트폴리오 다변화를 위해서다. 6일 콘텐츠진흥원이 올해 2분기 발표한 ‘2019 콘텐츠 통계조사 보고서’에 따르면 국내 게임 산업의 수출액은 2016년 32억7734만6000달러(한화 3조8040억원)에서 2018년 64억1149만1000달러(한화 7조4418억원)으로 약 2배 이상 증가했다. 연 평균 39.9%에 달하는 상승세다. 가장 큰 비중을 차지하는 건 중

시진핑 방한 앞두고 게임株 ‘들썩’···中판호 열릴까

시진핑 방한 앞두고 게임株 ‘들썩’···中판호 열릴까

시진핑 중국 국가주석의 방한을 앞두고 게임주가 들썩이고 있다. 수년째 막혀 있는 중국 판호(유통 허가) 발급이 재개될 것이라는 기대감에서 비롯됐다는 분석이다. 15일 금융투자업계에 따르면 게임대장주로 꼽히는 엔씨소프트 주가는 연초부터 가파른 상승세를 보이고 있다. 엔씨소프트는 올해 들어 지난 13일까지 단 하루로 하락 없이 상승세를 이어가면서 역대 최고가를 기록했다. 14일에는 0.65%(4000원) 내리며 주춤했지만 60만원대 주가를 지켰다. 지난

국내 게임사들, 꽉막힌 중국 대신 북미·유럽 노려야

기자수첩

[기자수첩]국내 게임사들, 꽉막힌 중국 대신 북미·유럽 노려야

중국 정부가 ‘판호’ 내주지 않으면서 국내 게임사들의 속앓이가 깊어지고 있다. 판호를 발급받지 못하면 중국에서 게임을 출시할 수 없다. 증권가에서는 꾸준히 중국 판호 문제가 곧 해결될 것이라는 장밋빛 전망을 리포트에 담아내고 있다. 게임 담당 애널리스트들은 올 초 “중국 판호 문제가 1분기 내에 해결될 수 있다”고 한 목소리를 냈다. 2분기가 도래하자 그들은 “상반기 내에 판호가 열릴 것”이라고 말을 바꿨다. 지금은 “연내 판호 신규 발

중국 판호발급 중단 1년···게임업계, 최대시장 잃을까 '발동동'

중국 판호발급 중단 1년···게임업계, 최대시장 잃을까 '발동동'

중국 정부가 한국 게임에 대해 판호(版號·게임 서비스 허가)를 내주지 않은지 1년이 넘어가면서 국내 게임업계의 위기감이 커지고 있다. 업계는 세계 최대 게임 시장인 중국에서 국산 게임들이 설 자리를 잃는 것이 아니냐는 우려도 나온다. 9일 관련 업계에 따르면 지난해 2월 이후 중국 정부는 한국 게임에 대해 신규 판호를 단 한건도 발급하지 않았다. 판호는 중국 신문출판광전총국이 자국 내 출판물에 발급하는 일종의 고유번호다. 게임도 '출판물'에

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