2025년 04월 02일 수요일

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게임 검색결과

[총 171건 검색]

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'비용 리스크' 덜어낸 게임업계, 올해는 볕들까

게임

'비용 리스크' 덜어낸 게임업계, 올해는 볕들까

국내 게임 업계가 올해 실적 반등을 예고했다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 펜데믹이 야기한 게임 호황 때 기하급수적으로 늘어난 비용의 효율화 작업을 마친 만큼, 올해는 기대 신작 라인업 론칭을 바탕으로 다시 날아오를 수 있다는 기대감이 가득하다. 16일 게임업계에 따르면, 국내 많은 게임사가 지난해 비용효율화 작업을 통해 재무 상태를 개선했다. 대표적인 기업은 넷마블이다. 이 기간 영업비용은 전년도 대비 5.1% 감소한 6138억원에 그

국내 매출 65%가 외국자본에···"K게임, 변해야 산다"

게임

국내 매출 65%가 외국자본에···"K게임, 변해야 산다"

국내 게임 업계가 큰 위기에 봉착했다. 안방은 외국산 게임이 점령한 지 오래고, 심지어 우리 젊은 세대는 국산 게임을 외면한다. 업계에서는 장기간 이어진 국내 기업들의 매출 중심 운영 전략이 이런 사태를 야기했다고 지적한다. 그러면서 지금이라도 초심을 찾고 게임의 본질인 '재미'에 집중해야 한다고 조언한다. 16일 앱 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면, 지난달 3대 앱마켓(구글플레이·앱스토어·원스토어) 합산 모바일 게임 매출 1위는 중국 기

"기밀 유출 우려 커"···IT업계 '딥시크' 금지령 확산

IT일반

"기밀 유출 우려 커"···IT업계 '딥시크' 금지령 확산

정보기술(IT) 업계가 중국의 생성형 인공지능(AI) '딥시크(DeepSeek)' 차단에 나섰다. 최근 딥시크발(發) 개인정보 유출 우려가 커진 데 따른 조처다. 6일 업계에 따르면, 국내 이동통신, 게임, 포털 주요 업체들이 최근 업무 중 딥시크 사용을 금지했다. 자칫 기업 비밀이 딥시크를 통해 새어 나갈 수 있다는 우려에서다. SK텔레콤(이하 SKT)의 경우 2023년부터 외부 거대언어모델(LLM)의 사용을 금지하고 있다. 오픈AI의 '챗-GPT'가 시장에서

中게임, 설 연휴 차트 싹쓸이···韓 게임사들 '고심' 가득

게임

게임, 설 연휴 차트 싹쓸이···韓 게임사들 '고심' 가득

중국산 모바일 게임이 올해 설 연휴 국내 게임 시장을 휩쓸었다. 안방 게임 시장 주도권 마저 중국에 내어주는 것 아니냐는 우려 섞인 반응이다. 31일 앱 통계 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면 전날 오후 기준 양대 앱마켓(구글·애플) 매출 1위는 중국 센트리게임즈의 'WOS:화이트아웃 서바이벌'이다. 2위는 중국 퍼스트펀의 '라스트워: 서바이벌'이다. 차트 순위 10위권 안에 위치한 국내 게임은 ▲엔씨소프트의 '리니지M' '리니지2M' ▲카카오게임

中서 기회보는 K-게임···'온라인 게임' 새 표준은 변수

게임

中서 기회보는 K-게임···'온라인 게임' 새 표준은 변수

중국이 새로운 온라인 게임 분류 표준을 도입한다. 자국 게임 산업을 진흥하려는 의도다. 업계에서는 우리 게임 다수도 이 시장에서 기회를 모색하고 있는 만큼, 해당 표준의 방향성을 빠르게 파악해 대응해야 한다는 목소리가 나온다. 30일 게임업계에 따르면, 중국 공산당 중앙선전부 산하 중국 시청각 및 디지털 출판협회(CADPA)는 최근 '온라인 게임 분류'와 '게임 배포 및 프로모션에 대한 기본 요건' 표준을 공식 발표하고 다음 달 6일 시행하기로

넷마블 '웃고' 카겜 '울고'···게임업계 4분기 실적 '희비'

게임

넷마블 '웃고' 카겜 '울고'···게임업계 4분기 실적 '희비'

게임업계 4분기(10월~12월) 실적 시즌이 도래한 가운데 희비가 갈릴 전망이다. 제2의 리니지, 오딘 발굴에 실패한 엔씨소프트와 카카오게임즈는 암울한 성적표를, 비용 효율화에 성공한 넷마블과 넥슨·크래프톤은 긍정적인 성과를 냈을 것으로 예상된다. 27일 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 넷마블의 지난해 4분기 실적 컨센서스는 매출 6185억원, 영업이익 261억원이다. 전년 동기 대비 매출은 7.1% 줄고 영업이익은 38.8% 늘어난 수준이다. 나 혼자만 레

월 소득 300 미만은 '게임' 많이 해···800이상은 '○○○' 즐겨

기획연재

[친절한 랭킹씨]월 소득 300 미만은 '게임' 많이 해···800이상은 '○○○' 즐겨

출근길에 스마트폰으로 게임을 하고, 저녁에는 드라마를 보고, 휴일에는 뮤지컬을 관람하는 등, 우리나라 소비자들은 다양한 문화 콘텐츠를 즐기는데요. 한국문화관광연구원에서는 작년 12월에 전국 만 20세~만 64세 성인 남녀 2000명을 대상으로 '문화 콘텐츠 소비 현황'을 조사했습니다. 우리나라 소비자들은 문화 콘텐츠에 얼마나 돈을 썼을까요? 또한 소비자의 가구 소득에 따라서 즐기는 문화 콘텐츠 종류에도 차이가 있었을까요? 2024년 소비자들이 문화

성장동력 구축용 조직 구조·문화 '새판'

게임

[2025 게임]성장동력 구축용 조직 구조·문화 '새판'

위기에 빠진 게임업계가 성장 동력을 마련하기 위해 새해 조직 구조부터 정비한다. 개발 환경에 최적화된 시스템으로 체질 개선해 조직의 시장 경쟁력을 강화하겠다는 취지다. 14일 게임업계에 따르면 다수 국내 게임 수장은 새해 신년사를 통해 구조적 쇄신을 주문했다. 예컨대, 박관호 위메이드 대표는 신년사에서 대내외 위기 속 유연하고 혁신적인 조직의 필요성을 역설했다. 박 대표가 제시한 새해 키워드는 ▲협업 강화 ▲자율적 의사결정 ▲창의적

'확률형 아이템 규제'에 근심 가득···비지니스 모델 수정

게임

[2024 결산|게임]'확률형 아이템 규제'에 근심 가득···비지니스 모델 수정

게임업계가 올 한 해 힘든 시간을 이어갔다. 국내 유저들의 높아진 눈높이와 코로나19 팬데믹 시기 불어난 덩치 탓이다. 이런 이유로 올해 업계 경영 키워드는 '비용 효율화'였다. 인건비 등 고정비용을 줄이고 개발에 할애해 미래 비전을 확보하겠다는 취지에서다. 하지만, 확률형 아이템 규제 등이 본격 시행되면서, 겹악재를 맞았다. 그간 국내 업체 수익이 확률형 아이템에서 온 터라, 대대적인 비즈니스 모델(BM) 수정이 불가피해진 상황이다. 넥·넷

임기 내 '규제·규제·규제'···게임업계, 숨통 트일까

게임

[탄핵 정국]임기 내 '규제·규제·규제'···게임업계, 숨통 트일까

윤석열 정권 들어 힘든 시간을 보내온 국내 게임업계에도 긍정적인 전망이 쏟아진다. 윤 대통령 취임 기간 사실상 '규제 일변도'였던 탓에 시장에서 고전을 면치 못한 국내 게임이 차기 정권에서는 다소 완화된 규제 환경에 놓일 수 있다는 분석이다. 9일 업계에 따르면 오는 윤 대통령 2차 탄핵안이 오는 12일 발의돼 14일 표결될 예정이다. 더불어민주당 측은 부결되더라도 매주 목요일 발의, 토요일 표결하는 식으로 이어가겠다는 입장이다. 국회는 지난

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